Analisis Unity
Menyiapkan Analytics

Gambaran Keseluruhan Unity Analytics

Note: sekarang tersedia sebagai paket pratinjau. Remote Config adalah penawaran yang ditingkatkan yang memungkinkan Anda untuk mengubah perilaku dan penampilan permainan Anda tanpa memerlukan biner baru. Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan fitur, mengubah spesifikasi permainan Anda untuk menargetkan audiens tertentu, atau menjalankan acara khusus dengan menjadwalkan rilis konten baru.

Unity AnalyticsUnity Analytics
Lihat di Glossary
menyediakan data yang Anda butuhkan untuk mengelola hubungan Anda dengan pemain Anda.

The Unity Analytics Dashboard
Dasbor Analisis Unity

Memahami pemain Anda; mengerti mengapa mereka bermain game Anda; mengerti mengapa mereka berhenti bermain permainan Anda. Membuat keputusan berdasarkan data, tidak menebak.

Dengan hanya memungkinkan Unity AnalyticsSebuah platform data yang menyediakan analitik untuk permainan Unity Anda. More info
Lihat di Glossary
dalam proyek Anda, Anda dapat mendapatkan data tentang berapa banyak orang mulai bermain game Anda, berapa banyak bermain setiap hari, berapa banyak bermain dalam bulan tertentu, dan data penggunaan berbasis sesi lainnya. Jika Anda juga menggunakan iklan Unity dan Layanan IAP, data analitik Anda secara otomatis mencakup pendapatan dari sumber-sumber ini. Semacam ini data sesi melukis gambar berharga kesehatan permainan Anda. Ini menjawab pertanyaan seperti: "Am saya mendapatkan pemain baru?" "Bagaimana sering dan berapa lama mereka bermain?" “Apakah mereka bermain lagi hari berikutnya? Minggu berikutnya? Bulan berikutnya? “Bagaimana banyak pendapatan saya membuat per pemain pada hari tertentu? Sitemap

Dengan mengirimkan Peristiwa Analisis Standar ketika pemain melakukan tindakan utama dalam permainan Anda, Anda dapat memperluas data analitik yang tersedia sehingga mengungkapkan apa pemain Anda benar-benar melakukan ketika mereka bermain. Apakah mereka membuatnya melalui tutorial onboarding Anda? Apakah mereka mengunjungi toko IAP Anda? Apakah mereka berkembang melalui tingkat permainan Anda seperti yang Anda harapkan?

Data analisis dapat membantu Anda fokus pada area yang paling berbuah untuk meningkatkan aplikasi Anda untuk lebih melayani pemain Anda. Anda dapat membuat perubahan ini dengan melepaskan pembaruan, tetapi Anda juga dapat membuat Remote SettingsPengaturan jarak jauh adalah variabel game yang dapat Anda set jarak jauh di Dasbor Analisis Anda. More info
Lihat di Glossary
yang memungkinkan Anda untuk beradaptasi dan menyetel permainan Anda tanpa pembaruan.

Dengan memahami pemain Anda dan bagaimana mereka bermain game Anda, Anda dapat membuat permainan Anda lebih baik. Dan ketika data menunjukkan bahwa pemain Anda berubah, Anda dapat bereaksi dan beradaptasi.

Lihat Analisis Metrik, Segmen, dan Terminologi untuk definisi istilah spesifik yang digunakan di seluruh dokumentasi Analytics.

Core usage data

Ketika Anda mengaktifkan Analytics, Unity melacak metrik penggunaan inti pada platform yang didukung tanpa upaya atau implementasi pada bagian Anda. metrik inti ini termasuk:

  • Pemasangan baru
  • Pengguna aktif harian (DAU)
  • Pengguna aktif bulanan (MAU)
  • Total sessions
  • Sesi per pengguna
  • Waktu yang dihabiskan dalam aplikasi
  • Segmen Pengguna untuk Negara dan Platform

Ini semua metrik yang baik untuk digunakan untuk memantau kesehatan permainan Anda. Mereka memberi tahu Anda berapa banyak orang menginstal permainan Anda, seberapa sering mereka bermain, dan berapa lama mereka tetap dengan itu. Banyak faktor eksternal juga mempengaruhi angka ini, tetapi Anda harus melihat mereka untuk tanda-tanda masalah yang dapat Anda benar.

Grafik berikut, ditampilkan pada tab Ikhtisar Analytics Dashboard Anda menunjukkan tiga plot data: New UsersPengguna yang bermain game Anda untuk pertama kalinya. More info
Lihat di Glossary
, DAU(Diaktifkan Pengguna) Jumlah pemain yang berbeda yang memulai sesi pada hari tertentu. DAU termasuk pemain baru dan kembali. More info
Lihat di Glossary
(Daily Active User), dan MAU(Pengguna Aktif Bulanan) Jumlah pemain yang memulai sesi dalam 30 hari terakhir. More info
Lihat di Glossary
(Bulan Aktif Pengguna):

DAU, MAU, New Users chart
DAU, MAU, Grafik Pengguna Baru

plot New Users menunjukkan berapa banyak orang bermain game Anda untuk pertama kalinya pada hari tertentu. Karena pemain baru tidak akan memiliki banyak, jika ada, paparan permainan Anda, grafik ini umumnya mencerminkan faktor eksternal. Jika Anda meluncurkan kampanye pemasaran atau promosi lainnya untuk menarik pemain baru, Anda akan berharap untuk melihat benjolan di plot New Users.

plot DAU menunjukkan berapa banyak pemain Anda bermain pada hari tertentu. Mirip dengan plot DAU, plot MAU menunjukkan berapa banyak pemain Anda yang dimainkan dalam periode 30 hari yang diberikan.

Sticky Factor chart
Catalog

Grafik Sticky FactorSebuah perkiraan bagaimana menyusun permainan adalah untuk pemainnya. Faktor "lengket" yang tinggi berarti bahwa pemain tetap dengan aplikasi seiring waktu. More info
Lihat di Glossary
merencanakan persentase dari pemain bulanan Anda yang bermain pada hari tertentu (DAU/MAU). Ide umum di balik metrik ini adalah bahwa ia menunjukkan seberapa sering pemain Anda kembali bermain hari-hari. (Dengan kata lain, bagaimana kemungkinan pemain adalah untuk "stick" dengan permainan Anda.)

Nomor pemain aktif tinggi dapat menunjukkan popularitas, tetapi dapat trik untuk menafsirkan dalam isolasi. Secara khusus, metrik ini tidak memisahkan pengaruh pengguna pengembalian versus baru. Misalnya, influx pemain baru bisa menutupi hilangnya pemain yang lebih mapan. (Kerugian pemain disebut “churn” di jargon analitik umum.) DAU, MAU, dan metrik Sticky Factor sering digunakan dalam industri Permainan karena DAU dan MAU telah secara historis merupakan data yang paling luas yang tersedia secara publik dengannya untuk membandingkan permainan yang berbeda.

Lihat Analytics Dashboard untuk informasi tentang cara melihat data analitik Anda.

Data perilaku pemain

Untuk belajar tentang perilaku pemain yang spesifik permainan, Anda dapat mengirim acara analitik dari permainan Anda pada waktu yang tepat. Unity menyediakan API yang mudah digunakan untuk mengirimkan acara standar dan terstandardisasi. Anda dapat menggunakan acara ini untuk membuat game Anda untuk memantau perilaku pemain, terutama di daerah berikut:

  • Onboarding — adalah pemain yang membuatnya melalui mekanik onboarding Anda seperti tutorial atau tingkat awal?
  • Perkembangan — adalah pemain yang berkembang melalui tingkat Anda?
  • Ekonomi — adalah ekonomi permainan Anda yang bekerja seperti yang diharapkan?
  • Validasi desain — adalah pilihan desain permainan Anda yang bekerja seperti yang Anda pikirkan?
  • Validasi aplikasi — adalah semua bidang aplikasi Anda yang digunakan saat Anda mengharapkan? Apakah ada bagian yang mengabaikan pemain atau tidak memperhatikan?
  • Monetisasi — adalah strategi monetisasi Anda yang optimal? Apakah ada gangguan untuk pemain yang melakukan pembelian?

Lihat Analytics EventsAcara yang dikirim ke Layanan Analytics dengan contoh aplikasi Anda. Peristiwa analis berisi data yang diproses dan agregat untuk memberikan wawasan perilaku pemain. More info
Lihat di Glossary
untuk informasi tentang mengumpulkan data perilaku pemain.

Untuk membantu Anda menganalisis perilaku pemain, Dasbor Analytics mencakup pembangun saluran. Sebuah saluran adalah tampilan yang menunjukkan bagaimana pemain Anda berkembang melalui urutan langkah-langkah linier. Misalnya, Anda dapat membuat saluran untuk tutorial yang menunjukkan persentase pengguna Anda membuatnya melalui langkah tutorial. Saluran berguna untuk mengidentifikasi tempat-tempat di aplikasi Anda di mana Anda kehilangan pemain.

Level progression funnel
Saluran kemajuan tingkat

Contoh corong ini menunjukkan kemajuan pemain melalui permainan hipotesis. Setiap langkah di corong mewakili penyelesaian tingkat permainan. Meskipun Anda selalu dapat mengharapkan beberapa penurunan dari tingkat ke tingkat, terlalu besar penurunan setelah tingkat tertentu dapat menunjukkan masalah pada tingkat itu. Funnel tidak akan memberi tahu Anda penyebabnya - itu bisa menjadi masalah bermain game, bug, atau tingkat mungkin terlalu sulit - tetapi corong menunjukkan area yang berharga untuk penyelidikan.

Lihat FunnelsDalam Analytics, sebuah corong adalah urutan linear dari peristiwa standar atau kustom yang Anda harapkan pemain untuk menyelesaikan pesanan. More info
Lihat di Glossary
untuk informasi tentang menerapkan saluran.

Revenue data

Anda dapat menganalisis pendapatan pembelian dalam aplikasi (IAP) bersama dengan data analitik lainnya. Jika Anda menggunakan Layanan Unity IAPUnity In App Purchase
Lihat di Glossary
, data pendapatan tersedia secara otomatis. Jika tidak, Anda dapat mengirim acara ke Layanan Analytics kapan pun pemain melakukan pembelian. Jika Anda menggunakan Layanan Iklan Unity, Anda juga dapat menganalisis pendapatan yang dihasilkan di Dasbor Analisis. (Tidak ada cara untuk melaporkan pendapatan iklan luar ke Layanan Analisis, meskipun.)

Grafik berikut, ditampilkan di tab Ikhtisar Dasbor Analisis Anda, tunjukkan nomor pendapatan harian untuk proyek Anda:

Revenue totals
Pendapatan total

Grafik pertama menunjukkan pendapatan dan transaksi pembelian dalam aplikasi dan pendapatan iklan dari Layanan Iklan Unity. Grafik pada tab Overview hanya menunjukkan verified IAP revenuePendapatan dari transaksi IAP terverifikasi. Verifikasi IAP saat ini didukung oleh Apple App Store dan Google Play Store. More info
Lihat di Glossary
, tetapi Anda dapat melihat semua pendapatan yang dilaporkan di Data ExplorerHalaman Dashboard Unity Analytics yang memungkinkan Anda untuk membangun, melihat dan mengekspor laporan pada metrik dan acara Analytics Anda. Anda juga dapat melihat bagaimana metrik dan acara kustom berubah seiring waktu. More info
Lihat di Glossary
. Unverified sumber pendapatan termasuk transaksi uji, transaksi penipuan, transaksi dari platform yang tidak mendukung verifikasi penerimaan (seperti Amazon dan toko Windows), dan transaksi yang dilaporkan menggunakan informasi yang hilang atau salah atau tanpa mengkonfigurasi kunci API toko yang diperlukan. Ketika Anda menggunakan Layanan IAP Unity, transaksi IAP secara otomatis dilaporkan dan diverifikasi. Ketika Anda menggunakan API IAP eksternal, Anda dapat melaporkan dan memverifikasi pendapatan IAP melalui API documentation.

Grafik kedua menunjukkan rata-rata harian pendapatan per membayar pengguna dan per pengguna aktif:

Average Revenue
Pendapatan rata-rata

Average Revenue Per Paying User (ARPPU) menunjukkan jumlah rata-rata yang dihabiskan oleh pemain yang melakukan transaksi IAP pada hari tertentu. Average Revenue Per Daily Active User (ARPDAU) menunjukkan pendapatan rata-rata dari semua pengguna dan termasuk pendapatan IAP dan pendapatan iklan pada hari tertentu.

Grafik ikhtisar menunjukkan pendapatan untuk semua pengguna. Untuk lebih memahami bagaimana kelompok pemain yang berbeda memonetisasi, gunakan Data Explorer untuk melihat pendapatan oleh segmen. Segmen standar termasuk kohort siklus hidup, geografi, kategori monetisasi, demografi (ketika dilaporkan), dan platform. Anda juga dapat mendefinisikan segmen Anda sendiri.

Database Halaman penjelajahan dari Dasbor menyediakan beberapa metrik dan segmen monetisasi tambahan:

Monetization Metrics:

  • ARPDAU (Average Revenue Per Daily Active User)
  • ARPPU(Average Revenue Per Membayar Pengguna) Pendapatan IAP terverifikasi rata-rata per pengguna yang menyelesaikan transaksi IAP terverifikasi. More info
    Lihat di Glossary
    (Average revenue Per Paying User)
  • Jumlah Transaksi Unverified
  • Jumlah Transaksi Terverifikasi
  • Jumlah IAP Login
  • Total Pendapatan Terverifikasi
  • Sitemap Login
  • IAP Terverifikasi Login
  • Verified Membayar Pengguna

Ad Metrics:

  • Ad ARPU (Average Revenue Per User)
  • Ad Revenue
  • Ad Starts
  • Iklan per DAU
  • eCPM(perkiraan Biaya Per Mille) Perkiraan pendapatan untuk 1000 kesan iklan untuk aplikasi Anda. . More info
    Lihat di Glossary
    (perkirakan Biaya Per Ribuan)

Monetization Segments:

  • Whales
  • Dolphins
  • Minnows
  • Jangan pernah Monetized
  • Semua Spenders

Lihat Monetization untuk informasi lebih lanjut tentang analitik pendapatan.

Data segmentation

Segmen membantu Anda lebih memahami perilaku pemain. Standar, pemain kelompok segmen yang telah ditentukan oleh kategori berikut:

  • Lifecycle - pemain kelompok dengan jumlah hari sejak menginstal. Cohorts siklus hidup berguna untuk menganalisis bagaimana perilaku pemain berubah dengan pengalaman lebih dalam aplikasi Anda.
  • Geography - pemain kelompok oleh negara.
  • Monetization - pemain kelompok dengan kategori pengeluaran. Kategori monetisasi membantu Anda memahami perilaku pemain dengan berapa banyak pendapatan yang mereka hasilkan.
  • Platform - kelompok oleh komputer pemain OS atau jenis perangkat.
The MAU metric segmented by lifecycle cohorts
MAU metrik disegmentasi oleh kohorts siklus hidup

Anda dapat menggunakan Segment Builder untuk menentukan kategori Anda sendiri. Namun, Anda hanya dapat menggunakan kategori baru yang Anda buat pada data yang dikumpulkan setelah kategori tersebut dibuat. Misalnya, jika Anda menambahkan segmen untuk pemain dari Gibraltar, segmen awalnya kosong; hanya aktivitas baru dari pemain di Gibraltar akan muncul di segmen.

Anda dapat menggunakan segmen dalam laporan Data Explorer dan Funnel.

Untuk informasi lebih lanjut tentang membuat segmen Anda sendiri, lihat Pembuat Segmen.

Pengaturan Jarak Jauh

Fitur Remote Settings memungkinkan Anda untuk mengubah nilai variabel dalam permainan Anda dari Dasbor Analisis Anda. Anda dapat membuat jumlah Remote Settings sambil mengembangkan permainan Anda dan menetapkannya ke variabel GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary
di Editor. Setelah meluncurkan permainan Anda, Anda dapat mengubah nilai-nilai variabel ini setiap saat, memungkinkan Anda untuk menyesuaikan perilaku permainan tanpa melepaskan pembaruan.

Anda dapat menggunakan Remote Settings untuk tugas-tugas seperti:

  • Menyesuaikan variabel tuning game-play
  • Mengaktifkan atau menonaktifkan fitur
  • Mengubah tema grafis

Lihat Pengaturan Jarak Jauh untuk informasi lebih lanjut.

Heatmaps

Login Acara analis teras dalam permainan Anda.

A heatmap displays Analytics events in the Unity Editor where they occurred in a scene
A heatmap menampilkan acara Analytics di Editor Unity di mana mereka terjadi di sebuah adegan

Gunakan heatmaps sambil bermain game Anda untuk mengidentifikasi kinerja dan gameplay bottlenecks. Karena mereka membutuhkan volume tinggi acara Analytics, menggunakan heatmaps setelah permainan Anda telah dikirim dan dalam produksi tidak didukung.

Lihat dokumentasi BitBucket pada HeatmapsHeatmaps adalah visualisasi spasial data analitik. More info
Lihat di Glossary
untuk informasi lebih lanjut.

Heatmaps memerlukan Raw Data Export, yang hanya tersedia dengan berlangganan Unity Pro.

Mengakses data mentah Anda

Ketika laporan yang tersedia di Dasbor Analisis tidak mendukung jenis analisis yang ingin Anda lakukan, Anda dapat mengekspor acara analitik Anda menggunakan Raw Data Export. Anda dapat mengekspor data dari Dasbor Analytics atau menggunakan API REST Ekspor Data Raw di format JSON atau tab-separated-value. Dari sana, Anda dapat mengimpor data ke database atau alat analisis.

Raw Data Export memerlukan langganan Unity-Pro. Lihat Ekspor Data Baku untuk informasi lebih lanjut.

Platform yang didukung

Layanan Analisis Unity mendukung platform berikut:

  • iOS
  • Android
  • Tizen
  • WinRAR 5.60 beta
  • Windows Store 8.1 (Desktop)
  • Windows Server 10.0 (Desktop)
  • Mac, PC, Linux Standalone
  • WebGLLogin API yang membuat grafis 2D dan 3D di browser web. Opsi build Unity WebGL memungkinkan Unity untuk mempublikasikan konten sebagai program JavaScript yang menggunakan teknologi HTML5 dan WebGL rendering API untuk menjalankan konten Unity di browser web. More info
    Lihat di Glossary
    - 5.3 integrasi dan seterusnya

  • 2018–06–22 Sitemap

  • Fitur baru di Unity 2017. 1 Artikel

  • Hapus bagian Demografi.

Analisis Unity
Menyiapkan Analytics