Segmen adalah subset dari basis pemain Anda, terpisahkan oleh perbedaan utama, seperti negara, platform, tingkat pengalaman, atau pola pengeluaran. Lihat segmen yang ada dan buat yang baru di halaman Segment Builder.
Gunakan segmen di Data ExplorerHalaman Dashboard Unity Analytics yang memungkinkan Anda untuk membangun, melihat dan mengekspor laporan pada metrik dan acara Analytics Anda. Anda juga dapat melihat bagaimana metrik dan acara kustom berubah seiring waktu. More info
Lihat di Glossary dan Funnel Analyzer untuk membandingkan metrik di segmen. Misalnya, jika Anda mempublikasikan permainan Anda di Android dan iOS, Anda dapat menggunakan segmen untuk membandingkan perilaku pemain dengan platform.
Unity AnalyticsUnity Analytics
Lihat di Glossary mendefinisikan kategori segmen berikut:
Life Cycle | Segmen berdasarkan jumlah hari kalender sejak pemain pertama kali menggunakan aplikasi Anda. Segmen ini secara otomatis diisi berdasarkan inti analytics eventsAcara yang dikirim ke Layanan Analytics dengan contoh aplikasi Anda. Peristiwa analis berisi data yang diproses dan agregat untuk memberikan wawasan perilaku pemain. More info Lihat di Glossary. |
GeographySegmen pemain berdasarkan negara. More info Lihat di Glossary |
Segmen berdasarkan tempat pemain berada di dunia. Segmen ini secara otomatis diisi berdasarkan analisis alamat IP pemain dan teknik geolokasi lainnya. |
Monetization | Segmen berdasarkan pembelian dalam aplikasi yang diverifikasi pemain (IAP). Segmen ini secara otomatis diisi jika Anda menggunakan layanan IAP Unity. Jika tidak, Anda dapat melaporkan pembelian IAP terverifikasi menggunakan Login Fungsi transaksi. Perhatikan bahwa verifikasi IAP hanya didukung oleh Apple App store dan Google Play store. |
Platform | Segmen berdasarkan platform pemain. Segmen ini diisi secara otomatis berdasarkan build Unity. |
Custom | Setiap segmen yang Anda tentukan. |
Daftar halaman Segment Builder semua segmen yang ada dan menunjukkan populasi segmen saat ini.
Anda dapat mengubah nama atau menghapus segmen yang ada, tetapi Anda tidak dapat mengubah aturan yang membuat definisi segmen. (Untuk menggunakan aturan yang berbeda, buat segmen baru.)
Buat segmen Anda sendiri di halaman Segment Builder dari dashboard Analytics Anda.
Important: Unity AnalyticsSebuah platform data yang menyediakan analitik untuk permainan Unity Anda. More info
Lihat di Glossary mengevaluasi aturan yang didefinisikan dalam segmen karena memproses data masuk. Data yang ada tidak dievaluasi kembali ketika Anda membuat segmen baru. Hanya data yang diterima setelah Anda membuatnya muncul dalam laporan Data Explorer dan Funnel Analyzer.
Untuk membuat segmen:
Untuk setiap segmen kustom, menentukan satu atau lebih aturan untuk menentukan apakah pemain disertakan dalam segmen. Setelah pemain disertakan dalam segmen kustom, mereka dianggap bagian dari segmen itu hingga 90 hari bahkan jika tidak ada peristiwa kualifikasi lebih lanjut diterima. Ketika merancang segmen, mempertimbangkan bahwa tidak ada cara untuk pemain untuk meninggalkan segmen. Sebagai contoh, hindari membuat segmen seperti “Players yang telah bermain lebih sedikit dari 5 tingkat.” Karena pemain tidak meninggalkan segmen, mereka masih akan disertakan ketika mereka telah bermain lebih dari 5. Pendekatan yang lebih baik mungkin menjadi satu set segmen seperti "Players yang telah bermain 1, 2, ..., n level" (pada tingkat detail apa pun yang Anda temukan berguna).
Anda dapat mendefinisikan beberapa aturan untuk segmen. Anda dapat menggabungkan aturan seperti ALL aturan harus berlaku, aturan ANY harus berlaku, atau NONE aturan dapat berlaku untuk pemain untuk bergabung dalam segmen.
Aturan itu sendiri dapat berasal dari inti, acara Analytics berbasis sesi (simpul ke segmen standar) atau dapat didasarkan pada Acara Standar dan Kustom.
Segmen standar menggunakan aturan berdasarkan peristiwa Analisis inti. Anda dapat membuat aturan segmen menggunakan kriteria yang sama dengan mengatur tipe Rule ke opsi apa pun selain Event. Misalnya, jika Anda menginginkan segmen berbasis platform di luar segmen Android dan iOS standar, Anda dapat memilih jenis aturan, User platform is_ dan kemudian memilih salah satu platform yang tersedia:
Setiap jenis aturan memiliki set pilihan sendiri.
Untuk membuat segmen berdasarkan Standard dan Custom EventsAcara kustom adalah acara gratis yang dapat Anda kirim ketika peristiwa standar yang tepat tidak tersedia. Acara kustom dapat memiliki nama dan hingga sepuluh parameter. Gunakan peristiwa standar dalam preferensi untuk acara kustom di mana mungkin. More info
Lihat di Glossary, biarkan tipe Rule sebagai Event dan memilih nama acara dari daftar Event name. Hanya peristiwa yang telah diterima dari permainan Anda muncul dalam daftar. Dengan demikian, sebelum membuat segmen berbasis acara, Anda harus mengirimkan setidaknya satu kasus acara (yang dapat Anda lakukan saat menjalankan permainan Anda di Editor Unity). Ingat bahwa peristiwa yang dikirim oleh permainan Anda tidak muncul di dashboard selama beberapa jam.
Selain nama acara, Anda dapat mengatur satu atau lebih pembatasan pada nilai parameter yang diizinkan. Jika Anda tidak menentukan batasan parameter, maka pengiriman acara dengan nilai parameter, atau tidak ada parameter sama sekali, cukup memuaskan aturan.
2017–08–29 Sitemap
2018–06–04 - Segmen Demografi yang Dihapus, yang tidak lagi didukung.
Fitur baru di Unity 2017. 1 Artikel