Fitur Editor
Preferences

Pengaturan mode 2D dan 3D

Ketika membuat Proyek baru, Anda dapat menentukan apakah untuk memulai Editor Unity dalam mode 2D atau mode 3D. Namun, Anda juga memiliki pilihan untuk beralih Editor antara mode 2D dan mode 3D setiap saat. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang perbedaan antara Proyek 2D dan 3D di sini. Halaman ini memberikan informasi tentang cara beralih mode, dan apa perubahan tepat dalam editor saat Anda melakukannya.

Beralih antara mode 3D dan 2D

Untuk mengubah mode antara mode 2D atau 3D:

  1. Buka pengaturan Editor (top menu: Edit > Project Settings, lalu pilih kategori Editor).
  2. Kemudian set Default Behavior Mode untuk kedua 2D atau 3D.
Use the Default Behavior Mode setting in the Editor settings to set the Project to 2D or 3D
Gunakan pengaturan Mode Perilaku Default dalam pengaturan Editor untuk mengatur Proyek ke 2D atau 3D

Pengaturan mode 2D vs 3D

Mode 2D atau 3D menentukan beberapa pengaturan untuk Editor Unity. Ini tercantum di bawah ini.

Dalam mode Proyek 2D:

  • Setiap gambar yang Anda impor diasumsikan menjadi gambar 2D (Sprites) dan set ke mode SpriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
    Lihat di Glossary
    .
  • Sprite PackerFasilitas yang mengemas grafis dari beberapa tekstur sprite secara ketat bersama dalam satu tekstur yang dikenal sebagai atlas. Unity menyediakan utilitas Sprite Packer untuk mengotomatiskan proses pembuatan dilase dari tekstur sprite individu. More info
    Lihat di Glossary
    diaktifkan.
  • Scene ViewTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info
    Lihat di Glossary
    diatur ke 2D.
  • Objek permainan default tidak memiliki waktu nyata, lampu arah.
  • Posisi default cameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
    Lihat di Glossary
    adalah 0,0,–10. (Ini adalah 0,1,–10 dalam Mode 3D.)
  • Kamera diatur menjadi Orthographic. (Dalam 3D Mode itu adalah Perspective.)
  • Di jendela pencahayaan:
    • SkyboxJenis khusus Bahan yang digunakan untuk mewakili langit. Biasanya enam sisi. More info
      Lihat di Glossary
      dinonaktifkan untuk scenesAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
      Lihat di Glossary
      baru.
    • Ambient Source diatur ke Color. (Dengan set warna sebagai abu-abu gelap: RGB: 54, 58, 66.)
    • Realtime Global Illumination (Enlighten) diatur.
    • Baked Global Illumination diatur.
    • Auto-Building ditetapkan untuk mati.

Dalam mode Proyek 3D:

  • Setiap gambar yang Anda impor tidak diasumsikan menjadi gambar 2D (Sprites).
  • Sprite Packer dinonaktifkan.
  • Scene View diatur ke 3D.
  • Objek game default memiliki waktu nyata, lampu arah.
  • Posisi default kamera adalah pada 0,1,–10. (Ini adalah 0,0,–10. dalam mode 2D.)
  • Kamera diatur menjadi Perspective. (Dalam 2D Mode itu adalah Orthographic.)
  • Di jendela pencahayaan:
    • Skybox adalah bawaan Skybox Material.
    • Ambient Source diatur ke Skybox.
    • Realtime Global Illumination (Enlighten) diatur.
    • Baked Global Illumination diatur untuk.
    • Auto-Building diatur untuk.
Fitur Editor
Preferences