Menambahkan emisi ke Bahan membuatnya tampak sebagai sumber cahaya yang terlihat di SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary Anda. Sifat emisi bahan mengontrol warna dan intensitas cahaya yang permukaan bahan memancarkan.
Emisi berguna ketika Anda ingin beberapa bagian dari GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary muncul celah dari dalam, seperti layar monitor, rem cakram dari pengereman mobil dengan kecepatan tinggi, atau tombol bercahaya pada panel kontrol. GameObjects yang menggunakan bahan emissive tampaknya tetap terang bahkan di daerah gelap dari Adegan Anda.
Anda dapat menentukan bahan emissive dasar dengan tingkat warna dan emisi tunggal. Untuk membuat emissive Material, aktifkan kotak cemen. Ini mengekspos sifat Emission dan Color.Global IlluminationA group of techniques that model both direct and indirect lighting to provide realistic lighting results.
See in Glossary properties.
Property | Description |
---|---|
Color | Menentukan warna dan intensitas emisi. Klik kotak Color untuk membuka pemilih HDRhigh dynamic range See in Glossary Color. Di sini Anda dapat mengubah warna pencahayaan dan Intensity emisi. Untuk menentukan area mana dari materi memancarkan cahaya, Anda dapat menetapkan peta emisi ke properti ini. Jika Anda melakukan ini, Unity menggunakan nilai warna penuh peta untuk warna emisi dan kecerahan. Anda juga dapat menggunakan pemilih warna HDR untuk menghentikan peta dan mengubah intensitas emisi. |
Global Illumination | Menentukan bagaimana cahaya yang materi ini memancarkan mempengaruhi pencahayaan kontekstual dari GameObject terdekat lainnya. Ada tiga pilihan: • Realtime: Unity menambahkan cahaya yang diizinkan dari Bahan ini ke perhitungan Penerangan Global Realtime untuk Adegan. Ini berarti bahwa cahaya yang diizinkan ini mempengaruhi pencahayaan di dekat GameObjects, termasuk salah satu yang bergerak. • Baked: Unity memanggang cahaya yang diizinkan dari Bahan ini ke dalam pencahayaan Penerangan Global statis untuk Adegan. Bahan ini mempengaruhi pencahayaan GameObjects statis terdekat, tetapi tidak dinamis GameObjects. Namun, Probe Cahaya masih mempengaruhi pencahayaan GameObject dinamis. • None: Cahaya yang diizinkan dari Bahan ini tidak mempengaruhi peta cahaya realtime, Baked lightmaps, atau Light Probe di Adegan. Tidak menerangi atau mempengaruhi GameObjects lainnya. Bahan itu sendiri memiliki warna emisi. |