Occlusion Map
Peta Sekunder ( Peta Detail) & Masker Detail

Emission

Menambahkan emisi ke Bahan membuatnya tampak sebagai sumber cahaya yang terlihat di SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
Anda. Sifat emisi bahan mengontrol warna dan intensitas cahaya yang permukaan bahan memancarkan.

Emisi berguna ketika Anda ingin beberapa bagian dari GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary
muncul celah dari dalam, seperti layar monitor, rem cakram dari pengereman mobil dengan kecepatan tinggi, atau tombol bercahaya pada panel kontrol. GameObjects yang menggunakan bahan emissive tampaknya tetap terang bahkan di daerah gelap dari Adegan Anda.

Red, Green, and Blue spheres using emissive Materials. Even though they are in a dark Scene, they appear to be lit from an internal light source.
Red, Green, dan Blue spheres menggunakan bahan emissive. Meskipun mereka berada dalam adegan gelap, mereka tampaknya menyala dari sumber cahaya internal.

Menggunakan Emisi

Anda dapat menentukan bahan emissive dasar dengan tingkat warna dan emisi tunggal. Untuk membuat emissive Material, aktifkan kotak cemen. Ini mengekspos sifat Emission dan Color.Global IlluminationA group of techniques that model both direct and indirect lighting to provide realistic lighting results.
See in Glossary
properties.

Properties

Property Description
Color Menentukan warna dan intensitas emisi. Klik kotak Color untuk membuka pemilih HDRhigh dynamic range
See in Glossary
Color
. Di sini Anda dapat mengubah warna pencahayaan dan Intensity emisi. Untuk menentukan area mana dari materi memancarkan cahaya, Anda dapat menetapkan peta emisi ke properti ini. Jika Anda melakukan ini, Unity menggunakan nilai warna penuh peta untuk warna emisi dan kecerahan. Anda juga dapat menggunakan pemilih warna HDR untuk menghentikan peta dan mengubah intensitas emisi.
Global Illumination Menentukan bagaimana cahaya yang materi ini memancarkan mempengaruhi pencahayaan kontekstual dari GameObject terdekat lainnya. Ada tiga pilihan:
Realtime: Unity menambahkan cahaya yang diizinkan dari Bahan ini ke perhitungan Penerangan Global Realtime untuk Adegan. Ini berarti bahwa cahaya yang diizinkan ini mempengaruhi pencahayaan di dekat GameObjects, termasuk salah satu yang bergerak.
Baked: Unity memanggang cahaya yang diizinkan dari Bahan ini ke dalam pencahayaan Penerangan Global statis untuk Adegan. Bahan ini mempengaruhi pencahayaan GameObjects statis terdekat, tetapi tidak dinamis GameObjects. Namun, Probe Cahaya masih mempengaruhi pencahayaan GameObject dinamis.
None: Cahaya yang diizinkan dari Bahan ini tidak mempengaruhi peta cahaya realtime, Baked lightmaps, atau Light Probe di Adegan. Tidak menerangi atau mempengaruhi GameObjects lainnya. Bahan itu sendiri memiliki warna emisi.

Contoh peta emisi

Shown in the inspector, Left: An emission map for a computer terminal. It has two glowing screens and glowing keys on a keyboard. Right: The emissive Material using the emission map. The Material has both emissive and non-emissive areas.
Tampilkan dalam inspektur, Kiri: Peta emisi untuk terminal komputer. Ini memiliki dua layar bercahaya dan kunci bercahaya pada keyboard. Sitemap Bahan emissive menggunakan peta emisi. Bahan memiliki area yang diizinkan dan tidak diizinkan.
In this image, there are areas of high and low levels of light, and shadows falling across the emissive areas which gives a full representation of how emissive Materials look under varying light conditions.
Dalam gambar ini, ada bidang cahaya tingkat tinggi dan rendah, dan bayangan jatuh di daerah-daerah yang memberikan representasi penuh tentang bagaimana bahan yang diizinkan terlihat di bawah kondisi cahaya yang bervariasi.
Baked emissive values from the computer terminals emission map light up the surrounding areas in this dark Scene
Beri nilai-nilai yang diizinkan dari peta emisi terminal komputer menyalakan daerah-daerah sekitarnya di Adegan gelap ini

  • 2019-11-17 Login
Occlusion Map
Peta Sekunder ( Peta Detail) & Masker Detail