Heightmap
Emission

Occlusion Map

Peta oklusi digunakan untuk memberikan informasi tentang area model mana yang harus menerima pencahayaan tidak langsung tinggi atau rendah. Pencahayaan langsung berasal dari pencahayaan ambient dan refleksi, jadi steep cekung bagian model Anda seperti retak atau lipat tidak secara realistis menerima cahaya tidak langsung.

Occlusion tekstur peta biasanya dihitung oleh aplikasi 3D langsung dari model 3D menggunakan modeller atau perangkat lunak pihak ketiga.

Peta oklusi adalah gambar abu-abu, dengan area putih yang harus menerima pencahayaan tidak langsung penuh, dan hitam menunjukkan tidak ada pencahayaan tidak langsung. Kadang-kadang ini sesederhana heightmapTekstur abu-abu yang menyimpan data tinggi untuk objek. Setiap pixel menyimpan perbedaan tinggi tegak lurus dengan wajah yang pixel mewakili.
Lihat di Glossary
skala abu-abu untuk permukaan sederhana.

Pada saat lain, menghasilkan tekstur oklusi yang benar sedikit lebih kompleks. Misalnya, jika karakter di sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
Anda mengenakan kap, tepi dalam kap harus diatur ke pencahayaan tidak langsung yang sangat rendah, atau tidak ada sama sekali. Dalam situasi ini peta oklusi sering akan diproduksi oleh seniman menggunakan aplikasi 3D untuk secara otomatis menghasilkan peta oklusi berdasarkan model.

This occlusion map identifies areas on a characters sleeve that are exposed or hidden from ambient lighting. It is used on the model pictured below.
Peta oklusi ini mengidentifikasi daerah pada lengan karakter yang terkena atau tersembunyi dari pencahayaan ambien. Ini digunakan pada model yang digambar di bawah ini.
Before and after applying an occlusion map. The areas that are partially obscured, particularly in the folds of fabric around the neck, are lit too brightly on the left. After the ambient occlusion map is assigned, these areas are no longer lit by the green ambient light from the surrounding wooded environment.
Sebelum dan setelah menerapkan peta oklusi. Area yang sebagian dikaburkan, terutama di lipatan kain di leher, terlalu terang di sebelah kiri. Setelah peta ambient occlusion ditugaskan, daerah-daerah ini tidak lagi menyala oleh cahaya ambien hijau dari lingkungan kayu sekitarnya.
Heightmap
Emission