Peta oklusi digunakan untuk memberikan informasi tentang area model mana yang harus menerima pencahayaan tidak langsung tinggi atau rendah. Pencahayaan langsung berasal dari pencahayaan ambient dan refleksi, jadi steep cekung bagian model Anda seperti retak atau lipat tidak secara realistis menerima cahaya tidak langsung.
Occlusion tekstur peta biasanya dihitung oleh aplikasi 3D langsung dari model 3D menggunakan modeller atau perangkat lunak pihak ketiga.
Peta oklusi adalah gambar abu-abu, dengan area putih yang harus menerima pencahayaan tidak langsung penuh, dan hitam menunjukkan tidak ada pencahayaan tidak langsung. Kadang-kadang ini sesederhana heightmapTekstur abu-abu yang menyimpan data tinggi untuk objek. Setiap pixel menyimpan perbedaan tinggi tegak lurus dengan wajah yang pixel mewakili.
Lihat di Glossary skala abu-abu untuk permukaan sederhana.
Pada saat lain, menghasilkan tekstur oklusi yang benar sedikit lebih kompleks. Misalnya, jika karakter di sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary Anda mengenakan kap, tepi dalam kap harus diatur ke pencahayaan tidak langsung yang sangat rendah, atau tidak ada sama sekali. Dalam situasi ini peta oklusi sering akan diproduksi oleh seniman menggunakan aplikasi 3D untuk secara otomatis menghasilkan peta oklusi berdasarkan model.