Peta Sekunder (atau peta Detail) memungkinkan Anda untuk overlay set kedua tekstur di atas tekstur utama yang tercantum di atas. Anda dapat menerapkan peta warna Albedo kedua, dan Normal mapJenis tekstur Peta Bump yang memungkinkan Anda untuk menambahkan detail permukaan seperti benjolan, alur, dan goresan ke model yang menangkap cahaya seolah-olah mereka diwakili oleh geometri nyata.
Lihat di Glossary kedua. Biasanya, ini akan dipetakan pada skala yang jauh lebih kecil berulang kali di permukaan objek, dibandingkan dengan Albedo utama dan peta Detail.
Alasan untuk ini adalah untuk memungkinkan materi untuk memiliki detail tajam ketika melihat dekat, sementara juga memiliki level of detailTeknik Tingkat Detail (LOD) adalah optimasi yang mengurangi jumlah segitiga yang dimiliki Unity untuk membuat GameObject ketika jaraknya dari kamera meningkat. More info
Lihat di Glossary normal ketika dilihat dari jauh lebih jauh, tanpa harus menggunakan peta tekstur yang sangat tinggi tunggal untuk mencapai tujuan.
Penggunaan khas untuk tekstur detail akan: - Menambahkan detail kulit, seperti pori-pori dan rambut, untuk kulit karakter - Menambahkan retak kecil dan pertumbuhan lichen ke dinding batu bata - menambahkan goresan kecil dan bulu ke wadah logam besar
Jika Anda menggunakan peta normal tunggal melakukan ALWAYS menghubungkannya ke saluran utama. Saluran peta normal sekunder lebih mahal daripada yang utama tetapi memiliki efek yang sama persis.
Tekstur masker detail memungkinkan Anda untuk menutupi area model tertentu untuk memiliki tekstur detail yang diterapkan. Ini berarti Anda dapat menunjukkan tekstur detail di daerah tertentu, dan menyembunyikannya di lain. Dalam contoh pori-pori kulit di atas, Anda mungkin ingin membuat masker sehingga pori-pori tidak ditampilkan pada bibir atau alis.