Sifat kamera komponen Fisik CameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary mensimulasikan format kamera dunia nyata pada kamera Unity. Ini berguna untuk mengimpor informasi kamera dari aplikasi model 3D yang juga meniru kamera dunia nyata.
Unity menyediakan pengaturan yang sama seperti pengaturan kamera fisik aplikasi model 3D. Dua sifat utama yang mengontrol apa tampilan kamera adalah Focal Length dan Sensor Size.
Sitemap Jarak antara sensor dan lensa kamera. Ini menentukan bidang pandang vertikal. Ketika kamera Unity adalah dalam mode Kamera Fisik, mengubah Panjang Focal juga mengubah bidang tampilan sesuai. Panjang fokus yang lebih kecil menghasilkan bidang pandang yang lebih besar, dan sebaliknya.Focal Length: The distance between the sensor and the camera lens. This determines the vertical field of view. When a Unity camera is in Physical Camera mode, changing the Focal Length also changes the field of view accordingly. Smaller focal lengths result in a larger field of view, and vice versa.
Sitemap Lebar dan tinggi sensor yang menangkap gambar. Ini menentukan Sensor Size: kamera fisik. Anda dapat memilih dari beberapa ukuran sensor preset yang sesuai dengan format kamera dunia nyata, atau mengatur ukuran kustom. Ketika rasio aspek sensor berbeda dengan rasio aspek rendered, sebagaimana diatur dalam pandangan Game, Anda dapat mengontrol bagaimana Unity sesuai dengan gambar kamera ke gambar rendered (lihat informasi pada aspect ratioHubungan dimensi proporsional gambar, seperti lebar dan tingginya.
Lihat di Glossary, di bawah).Gerbang Fit, below).
Lens Shift mengimbangi lensa kamera dari sensornya secara horizontal dan vertikal. Ini memungkinkan Anda untuk mengubah pusat fokus, dan memposisikan subjek dalam bingkai rendered, dengan sedikit atau tidak ada distorsi.
Teknik ini umum dalam fotografi arsitektur. Misalnya, jika Anda ingin menangkap bangunan tinggi, Anda bisa memutar kamera. Tapi itu mendistorsi gambar, membuat garis paralel muncul untuk cembung.
Jika Anda menggeserkan lensa menjadi alih-alih memutar kamera, Anda dapat mengubah komposisi gambar untuk menyertakan bagian atas bangunan, tetapi garis paralel tetap lurus.
Demikian pula, Anda dapat menggunakan pergeseran lensa horisontal untuk menangkap benda yang luas tanpa distorsi Anda mungkin mendapatkan dengan memutar kamera.
Satu efek samping dari pergeseran lensa adalah bahwa itu membuat oblique view frustum kamera. Itu berarti sudut antara garis pusat kamera dan frustum lebih kecil di satu sisi daripada di sisi lain.
Anda dapat menggunakan ini untuk membuat efek visual berdasarkan perspektif. Misalnya, dalam permainan balap, Anda mungkin ingin menjaga perspektif rendah ke tanah. Pergeseran lensa adalah cara untuk mencapai frustum miring tanpa scripting.
Untuk informasi lebih lanjut, lihat dokumentasi pada Menggunakan Frustum Oblique.
Properti Gate Fit komponen kamera menentukan apa yang terjadi ketika tampilan Game dan sensor kamera fisik memiliki rasio aspek yang berbeda.
Dalam mode Physical Camera, kamera memiliki dua "gates. Sitemap
Area yang diberikan dalam pandangan Game, sesuai dengan resolusi yang Anda atur dalam menu drop-down Aspect, disebut "pintu resolusi".
Area bahwa kamera benar-benar melihat, sebagaimana didefinisikan oleh sifat Sensor Size, disebut "pusat film".
Ketika kedua gerbang memiliki rasio aspek yang berbeda, Unity “fits” gerbang resolusi ke gerbang film. Ada beberapa mode yang cocok, tetapi mereka semua menghasilkan satu dari tiga hasil.
Untuk melihat gerbang di Scene viewTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info
Lihat di Glossary, dan lihat bagaimana mereka cocok bersama-sama, pilih kamera dan melihat pandangannya frustum. Gerbang resolusi adalah clipping planePesawat yang membatasi seberapa jauh atau menutup kamera dapat melihat dari posisi saat ini. Berbagai tampilan kamera adalah antara pesawat klip jauh dan dekat. Lihat pesawat klip jauh dan dekat pesawat kliping. More info
Lihat di Glossary kamera. Gerbang film adalah persegi panjang kedua di dasar frustum.
Modus Gate Fit yang Anda pilih menentukan bagaimana Unity mengubah gerbang resolusi (dan akibatnya, pandangan kamera frustum). Gerbang film selalu memiliki ukuran yang sama.
Bagian berikut memberikan rincian lebih lanjut pada setiap mode Gerbang Fit.
Ketika Gate Fit diatur ke Vertical, Unity cocok dengan gerbang resolusi ke ketinggian (sumbu Y) dari gerbang film. Setiap perubahan yang Anda buat ke lebar sensor (Sensor Size > X) tidak berpengaruh pada gambar yang diberikan.
Jika rasio aspek sensor lebih besar dari rasio aspek tampilan game, menyatukan gambar yang diberikan di sisi:
Jika rasio aspek sensor lebih kecil dari rasio aspek tampilan permainan, Unity overscans gambar rendered di sisi:
Ketika Gate Fit diatur ke Horizontal, Unity cocok dengan gerbang resolusi ke lebar (sumbu X) dari gerbang film. Setiap perubahan yang Anda buat pada ketinggian sensor (Sensor Size > Y) tidak berpengaruh pada gambar yang diberikan.
Jika rasio aspek sensor lebih besar dari rasio aspek pandangan Game, Unity overscans gambar rendered di bagian atas dan bawah:
Jika rasio aspek sensor lebih kecil dari rasio aspek tampilan permainan, gambar rendered dirajut di bagian atas dan bawah.
Ketika Gerbang Fit diatur ke None, Unity cocok dengan gerbang resolusi ke lebar dan tinggi (X dan Y axes) dari gerbang film. Unity meregangkan gambar yang diberikan agar sesuai dengan rasio aspek tampilan Game.
Ketika Gate Fit diatur ke Fill atau Overscan, Unity secara otomatis melakukan fit vertikal atau horisontal, tergantung pada rasio aspek gerbang resolusi dan gerbang film.
2018–10–05 Login
Opsi Kamera Fisik ditambahkan dalam NewIn20182
Opsi Gerbang Fit ditambahkan dalam Unity 2018.3