Mengimpor aset secara bersamaan
Impor Built-in

Jenis Aset yang Didukung

Unity mendukung berbagai jenis aset dan jenis file gambar yang paling umum, termasuk BMP, TIFF, TGA, JPG, dan PSD.

Jika Anda menyimpan file Photoshop berlapis (.psd) di folder Assets Anda, Unity mengimpor mereka sebagai gambar rata. Anda dapat mengetahui lebih dari mengimpor gambar sebagai tekstur, atau mengimpor gambar sebagai kecambah.

Untuk daftar lengkap importir bawaan Unity, jenis file yang didukung dan ekstensi nama file yang didukung, lihat Importir internal.

Terdaftar di bawah ini adalah beberapa jenis aset yang lebih umum yang mungkin ingin Anda gunakan ketika memulai dengan Unity, dan tautan untuk mengetahui lebih lanjut tentang cara bekerja dengan mereka.

Jenis aset yang umum digunakan

Type Description
3D Model Files Unity mendukung format file FBX, yang berarti bahwa Anda dapat mengimpor data dari perangkat lunak model 3D yang mendukung FBX. Unity juga asli mendukung mengimpor file SketchUp. Untuk daftar perangkat lunak pemodelan 3D yang mendukung Unity, lihat Format file model.

3D File model dapat mengandung banyak jenis aset, seperti meshes, animation, materialsAset yang menentukan bagaimana permukaan harus diberikan. More info
Lihat di Glossary
dan tekstur.

Untuk informasi lebih lanjut tentang mengimpor file model 3D, lihat Model impor.

SketchUp dan SpeedTree.
Image files Bersatu mengimpor file gambar sebagai tekstur. Unity mendukung sebagian besar jenis file gambar umum, seperti BMP, TIF, TGA, JPG, dan PSD. Jika Anda menyimpan file Photoshop berlapis Anda (.psd) di folder Assets Anda, Unity mengimpor mereka sebagai gambar rata. Baca lebih lanjut tentang Tekstur impor.
Audio files Unity mendukung banyak format file audio. Ini umumnya terbaik untuk mengimpor format file audio yang tidak terkompresi seperti .wav atau .aiff, karena selama impor Unity menerapkan pengaturan compressionMetode menyimpan data yang mengurangi jumlah ruang penyimpanan yang dibutuhkan. Kompresi Tekstur, Kompresi Animasi, Kompresi Audio, Membangun Kompresi.
Lihat di Glossary
yang ditentukan dalam pengaturan impor Anda. Baca lebih lanjut tentang mengimpor file audio.
Text, HTML, XML, JSON Unity dapat mengimpor data arbitrase dari file, memungkinkan Anda untuk menyimpan dan menggunakan data dari sumber eksternal. Ini semua ditangani oleh Aset Teks Impor.
Plug-ins and code-related assets Anda dapat menjatuhkan plug-insSatu set kode yang dibuat di luar Unity yang menciptakan fungsi dalam Unity. Ada dua jenis plug-ins yang dapat Anda gunakan di Unity: Managed plug-ins (diproduksi. Rakitan NET dibuat dengan alat-alat seperti Studio Visual) dan plug-ins asli (pustaka kode asli yang spesifik platform). More info
Lihat di Glossary
asli ke proyek Unity Anda sebagai aset (seperti file .dll) untuk memperluas fungsi permainan atau aplikasi Anda. Unity juga mendukung definisi perakitan untuk membantu Anda membuat dan mengatur scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary
Anda menjadi rakitan.
Native Assets Ada berbagai jenis aset yang berasal dari Editor Unity. Anda dapat membuat aset dari jenis ini menggunakan fitur Editor. Ketika Anda membuat ini, Unity menyimpan file yang mewakili mereka sebagai file aset di folder Aset proyek Anda.

Ini termasuk animations, curves, gradients, masksDapat merujuk pada Masker Sprite, Masker UI, atau Masker Lapisan More info
Lihat di Glossary
, materials, dan presets. Untuk daftar lengkap, lihat tipe NativeFormatImporter dalam Daftar Importir internal di bawah ini.

Aset di Manajer Paket Unity

Anda dapat menginstal berbagai aset, termasuk plug-ins, alat, dan perpustakaan langsung ke Unity melalui Unity Package Manager (UPM). Ini adalah jenis paket baru, dan tersedia melalui Paket jendela Manager. Untuk informasi lebih lanjut tentang paket secara umum, lihat dokumentasi PaketPaket adalah koleksi aset untuk dibagikan dan digunakan kembali dalam Unity. Manajer Paket Unity (UPM) dapat menampilkan, menambahkan, dan menghapus paket dari proyek Anda. Paket-paket ini berasal dari Unity Package Manager dan memberikan metode mendasar untuk memberikan fungsi Unity. Namun, Unity Package Manager juga dapat menampilkan Paket Asset Store yang Anda unduh dari Asset Store. More info
Lihat di Glossary
.

Memanfaatkan aset antara proyek

Ketika Anda membangun permainan, Unity menyimpan banyak metadata tentang aset Anda, seperti pengaturan impor dan tautan ke aset lain, di antara informasi lainnya. Jika Anda ingin mentransfer aset Anda ke proyek yang berbeda dan melestarikan semua informasi ini, Anda dapat mengekspor aset Anda menjadi salah satu wadah ini:

  • A paket kustom, yang dapat Anda akses dan mengelola dalam Manajer Paket Unity.
  • Sebuah Paket asetKoleksi file dan data dari proyek Unity, atau elemen proyek, yang dikompresi dan disimpan dalam satu file, mirip dengan file Zip, dengan ekstensi .unitypackage. Paket aset adalah cara praktis berbagi dan menggunakan proyek Unity dan koleksi aset. More info
    Lihat di Glossary
    , yang dapat Anda buat langsung di Editor.
Mengimpor aset secara bersamaan
Impor Built-in