Format File Definisi Perakitan
Impor dan mengkonfigurasi plug-ins

Plug-ins

Dalam Unity, Anda biasanya menggunakan scriptsA piece of code that allows you to create your own Components, trigger game events, modify Component properties over time and respond to user input in any way you like. More info
See in Glossary
untuk membuat fungsi, tetapi Anda juga dapat menyertakan kode yang dibuat di luar Unity dalam bentuk plug-in. Anda dapat menggunakan dua jenis plug-in yang berbeda dalam Unity:

  • Managed plug-ins: Sitemap Login Anda dapat membuat alat seperti Visual Studio. Mereka hanya mengandung kode .NET, yang berarti mereka tidak dapat mengakses fitur apa pun yang. perpustakaan NET tidak mendukung. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Dokumentasi Microsoft dari kode yang dikelola.
  • Native plug-ins: perpustakaan kode asli spesifik platform. Mereka dapat mengakses fitur seperti panggilan sistem operasi dan perpustakaan kode pihak ketiga yang tidak akan tersedia untuk Unity.

Kode terkelola dapat diakses dengan standar. Alat NET yang digunakan Unity untuk mengkompilasi skrip. Satu-satunya perbedaan antara kode plug-in yang dikelola dan kode skrip Unity adalah bahwa plug-ins dikompilasi di luar Unity dan sehingga Unity mungkin tidak dapat mengakses sumber. Ketika menggunakan plug-ins asli, alat Unity tidak dapat mengakses perpustakaan kode pihak ketiga dengan cara yang sama bahwa mereka dapat mengakses perpustakaan yang dikelola. Misalnya, jika Anda lupa untuk menambahkan file plug-in yang berhasil ke proyek, Anda akan mendapatkan pesan kesalahan kompilasi standar. Sedangkan, jika Anda lupa untuk menambahkan file plug-in asli ke proyek, Anda hanya akan melihat laporan kesalahan ketika Anda mencoba menjalankan proyek.

Halaman berikut menjelaskan cara membuat dan menggunakan plug-ins di Proyek Unity Anda:


  • 2018-10-19 Login

  • MonoDevelop digantikan oleh Visual Studio dari 2018.1

Format File Definisi Perakitan
Impor dan mengkonfigurasi plug-ins