Menulis Permukaan Shaders
Contoh naungan
Bagaimana Anda menulis custom shadersProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary dalam Unity tergantung pada render pipelineRangkaian operasi yang mengambil isi dari Adegan, dan menampilkannya di layar. Unity memungkinkan Anda memilih dari pipa render yang dibangun sebelumnya, atau menulis sendiri. More info
Lihat di Glossary yang Anda gunakan:
- Untuk panduan dan contoh untuk Pipeline Render Built-in, lihat Contoh naungan untuk Pipa Render Built-in.
- Untuk panduan dan contoh untuk Pipa Render Universal (URP), lihat.
- Tidak disarankan untuk menulis program naungan Anda sendiri untuk HDRP, karena kompleksitas kode. Sebaliknya, gunakan Shader Graph untuk membuat Shader objectsContoh kelas Shader, objek Shader adalah wadah untuk program naungan dan instruksi GPU, dan informasi yang memberi tahu Unity bagaimana menggunakannya. Gunakan mereka dengan bahan untuk menentukan penampilan adegan Anda. More info
Lihat di Glossary tanpa menulis kode.
- Sebagai contoh simpul simpul simpul dan fragmen simpul sederhana untuk Render Pipeline Alkitab kustom, lihat Membuat loop render sederhana dalam pipa render kustom.
Menulis Permukaan Shaders