Halaman ini berisi panduan untuk membuat model untuk digunakan dengan Unity Sistem Animasi.
Untuk panduan praktik terbaik umum untuk menciptakan semua jenis model, lihat Membuat model untuk kinerja optimal. Untuk informasi tentang mengimpor model dengan animasi ke Unity, lihat Mengimpor model dengan animasi humanoid atau Mengimpor model dengan animasi non-humanoid (generic).
Ada dua jenis model yang dapat Anda gunakan dengan Sistem Animasi Unity:
Keduanya membutuhkan model yang matang, dikupas. Tahap menciptakan model seperti itu:
Biasanya Anda melakukan semua langkah-langkah ini di perangkat lunak pemodelan 3D (seperti Autodesk® 3ds Max®, Autodesk® Maya®, atau Blender), mengekspor model yang dihasilkan, dan mengimpornya ke Unity.
Ada beberapa panduan yang dapat Anda ikuti untuk memastikan model bekerja dengan baik dengan animasi dalam Proyek Unity:
Perangkat lunak pemodelan 3D menyediakan sejumlah cara untuk membuat sambungan untuk rig Anda.
Untuk model Humanoid, ada persyaratan khusus untuk kerangka sehingga Unity dapat mencocokkannya ke Humanoid Avatar:
Untuk model Generic, satu-satunya persyaratan adalah kerangka berisi tulang yang dapat Anda tunjukkan sebagai Root nodePerubahan hierarki animasi yang memungkinkan Unity untuk menetapkan konsistensi antara klip Animasi untuk model generik. Hal ini juga memungkinkan Unity untuk benar campuran antara Animasi yang belum diberi wewenang “di tempat” (yang ada, di mana seluruh Model bergerak posisi dunia sambil memikat). More info
Lihat di Glossary ketika Anda mengimpor model. Ini secara efektif mendefinisikan center of massMewakili posisi rata-rata dari semua massa dalam kaku untuk tujuan perhitungan fisika. Secara default dikomputasikan dari semua sari yang dimiliki oleh orang kaku, tetapi dapat dimodifikasi melalui skrip. More info
Lihat di Glossary model.
Pengaturan awal biasanya otomatis. Permen kulit biasanya membutuhkan sejumlah pekerjaan dan pengujian yang adil dengan animasi untuk memastikan hasil yang memuaskan untuk deformasi kulit.
Beberapa panduan umum untuk proses ini meliputi:
Unity mengimpor sejumlah format file 3D generik dan asli, tetapi format file yang disarankan adalah .fbx. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Format file model.
Ketika Anda menggunakan .fbx, Anda dapat: