Occlusion culling dan adegan pemuatan
Portal Login

Area Occlusion

Switch to Scripting

Gunakan komponen Area Occlusion untuk menentukan Melihat Volume dalam sistem occlusion cullingA yang menonaktifkan rendering objek ketika mereka tidak saat ini dilihat oleh kamera karena mereka dikabur (disebutkan) oleh benda lain. More info
Lihat di Glossary
. Lihat Volume adalah area dari SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
di mana CameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary
kemungkinan akan terletak pada runtime. Pada waktu bake, Unity menghasilkan data presisi yang lebih tinggi dalam Melihat Volume. Pada runtime, Unity melakukan perhitungan presisi yang lebih tinggi ketika posisi Kamera berada dalam Volume Lihat.

Jika Anda belum mendefinisikan setiap View Volume di Adegan Anda, Unity membuat View Volume pada waktu bake yang mengandung semua geometri Adegan yang ditandai sebagai Occluder Static atau Occludee Static. Ini dapat menyebabkan ukuran data yang sangat besar, waktu bake lambat dan perhitungan runtime sumber daya dalam adegan besar atau kompleks. Untuk menghindari ini, tempatkan Occlusion Area di Adegan Anda untuk menentukan Melihat Volume untuk area di mana Kamera mungkin.

Menggunakan komponen Area Occlusion untuk menentukan Volume Lihat

  1. Tambahkan komponen Occlusion Area ke GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
    Lihat di Glossary
    kosong di Adegan Anda
  2. Di jendela InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
    Lihat di Glossary
    , mengkonfigurasi properti Size sehingga bounding volumeBentuk tertutup mewakili tepi dan wajah sari atau pemicu.
    Lihat di Glossary
    mencakup area yang diinginkan
  3. Di jendela Inspektur, aktifkan Is View Volume

Komponen Area Occlusion

Occlusion Area
Area Occlusion
Property: Function:
Size Mengatur ukuran Area Occlusion.
Center Mengatur pusat Area Occlusion. Secara default ini 0,0,0 dan terletak di pusat kotak.
Is View Volume Jika diaktifkan, Area Occlusion mendefinisikan Volume Lihat. Jika dinonaktifkan, Area Occlusion tidak menentukan Volume Lihat. Ini harus diaktifkan untuk Area Occlusion untuk bekerja.
Occlusion culling dan adegan pemuatan
Portal Login