Gunakan komponen Area Occlusion untuk menentukan Melihat Volume dalam sistem occlusion cullingA yang menonaktifkan rendering objek ketika mereka tidak saat ini dilihat oleh kamera karena mereka dikabur (disebutkan) oleh benda lain. More info
Lihat di Glossary. Lihat Volume adalah area dari SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary di mana CameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary kemungkinan akan terletak pada runtime. Pada waktu bake, Unity menghasilkan data presisi yang lebih tinggi dalam Melihat Volume. Pada runtime, Unity melakukan perhitungan presisi yang lebih tinggi ketika posisi Kamera berada dalam Volume Lihat.
Jika Anda belum mendefinisikan setiap View Volume di Adegan Anda, Unity membuat View Volume pada waktu bake yang mengandung semua geometri Adegan yang ditandai sebagai Occluder Static atau Occludee Static. Ini dapat menyebabkan ukuran data yang sangat besar, waktu bake lambat dan perhitungan runtime sumber daya dalam adegan besar atau kompleks. Untuk menghindari ini, tempatkan Occlusion Area di Adegan Anda untuk menentukan Melihat Volume untuk area di mana Kamera mungkin.
Property: | Function: |
---|---|
Size | Mengatur ukuran Area Occlusion. |
Center | Mengatur pusat Area Occlusion. Secara default ini 0,0,0 dan terletak di pusat kotak. |
Is View Volume | Jika diaktifkan, Area Occlusion mendefinisikan Volume Lihat. Jika dinonaktifkan, Area Occlusion tidak menentukan Volume Lihat. Ini harus diaktifkan untuk Area Occlusion untuk bekerja. |