Menggunakan Probe Reflection
Refleksi kinerja Probe

Fitur Probe Reflection Lanjutan

Dua fitur lebih lanjut yang dapat meningkatkan realisme visual yang diperoleh dari Refleksi ProbeKomponen rendering yang menangkap pandangan bulat dari sekitarnya di semua arah, seperti kamera. Gambar yang ditangkap kemudian disimpan sebagai kubus yang dapat digunakan oleh benda dengan bahan reflektif. More info
Lihat di Glossary
dijelaskan di bawah ini: Interreflections dan Box Projection.

Interreflections

Anda mungkin telah melihat situasi di mana dua cermin ditempatkan cukup dekat dan menghadap satu sama lain. Cermin mencerminkan tidak hanya cermin berlawanan tetapi juga refleksi yang diproduksi oleh cermin itu. Hasilnya adalah perkembangan tak berujung dari refleksi antara kedua; refleksi antara benda-benda seperti ini dikenal sebagai Interreflections.

Refleksi probe menciptakan cubemapKoleksi enam tekstur persegi yang dapat mewakili refleksi di lingkungan atau skybox yang digambar di balik geometri Anda. Enam kotak membentuk wajah kubus imajiner yang mengelilingi objek; setiap wajah mewakili pandangan di sepanjang arah sumbu dunia (hingga, kiri, kanan, ke depan dan belakang). More info
Lihat di Glossary
dengan mengambil snapshot dari pandangan dari posisi mereka. Namun, dengan snapshot tunggal, pandangan tidak dapat menunjukkan interreflektor dan snapshot tambahan harus diambil untuk setiap tahap dalam urutan interreflection.

Jumlah kali bahwa pantulan dapat “bounce” kembali dan ke depan antara dua objek dikontrol dalam Jendela pencahayaan; pergi ke Environment > Environment Reflections dan mengedit properti Bounces. Ini diatur secara global untuk semua probe, daripada secara individual untuk setiap probe. Dengan refleksi bounce count 1, benda reflektif yang dilihat oleh probe ditunjukkan sebagai hitam. Dengan jumlah 2, tingkat pertama interreflection terlihat, dengan jumlah 3, dua tingkat pertama akan terlihat, dan sebagainya.

Perhatikan bahwa hitung pantulan juga sama dengan jumlah kali probe harus dipanggang dengan peningkatan yang sesuai pada waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan bake penuh. Oleh karena itu Anda harus mengatur jumlah yang lebih tinggi dari satu-satunya ketika Anda tahu bahwa benda reflektif akan terlihat jelas dalam satu atau lebih probe.

Proyeksi kotak

Biasanya, kubus refleksi diasumsikan untuk berada pada jarak tak terbatas dari objek tertentu. Sudut yang berbeda dari cubemap akan terlihat sebagai objek berubah tetapi tidak mungkin untuk objek untuk bergerak lebih dekat atau jauh dari lingkungan yang tercermin. Ini sering bekerja dengan sangat baik untuk adegan luar ruangan tetapi batasannya menunjukkan dalam sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
dalam ruangan; dinding interior ruangan jelas tidak jarak tak terbatas dan refleksi dinding harus semakin besar objek yang lebih dekat.

Opsi Box Projection memungkinkan Anda untuk membuat kubus refleksi pada jarak terbatas dari probe, sehingga memungkinkan benda-benda untuk menunjukkan pantulan berukuran berbeda sesuai dengan jarak mereka dari dinding cubemap. Ukuran kubus sekitarnya ditentukan oleh zona probe efek, sebagaimana ditentukan oleh properti Box Size. Misalnya, dengan probe yang mencerminkan interior ruangan, Anda harus mengatur ukuran untuk mencocokkan dimensi ruangan.

Di Dibangun di Render Pipeline, Anda dapat mengaktifkan Box Projection global untuk Grafik yang diberikan dalam Project SettingsPengumpulan yang luas dari pengaturan yang memungkinkan Anda untuk mengkonfigurasi bagaimana Fisika, Audio, Jaringan, Grafik, Input dan banyak bidang lain dari jangkauan proyek Anda.More info
Lihat di Glossary > Graphics > Tier Settings. Anda dapat menonaktifkan pengaturan ini untuk Probe Reflection individual dalam inspektur Probe Reflection jika Anda ingin membuat proyeksi tak terbatas.

The parallax issue is fixed by using Box Projection option
Masalah parallax diperbaiki dengan menggunakan opsi Proyeksi Kotak
Menggunakan Probe Reflection
Refleksi kinerja Probe