Tautan Off-Mesh Sitemap
Area Navigasi dan Biaya

Membangun Tinggi Mesh untuk Penempatan Karakter Akurat

Tinggi meshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary
memungkinkan Anda untuk menempatkan karakter Anda lebih akurat pada permukaan yang dapat berjalan.

Sementara menavigasi, Agen NavMeshSebuah mesh yang Unity menghasilkan perkiraan daerah dan hambatan yang dapat berjalan di lingkungan Anda untuk mencari jalan dan navigasi yang dikendalikan AI. More info
Lihat di Glossary
dibatasi pada permukaan NavMesh. Karena NavMesh adalah perkiraan ruang yang dapat berjalan, beberapa fitur bahkan ketika NavMesh sedang dibangun. Misalnya, tangga dapat muncul sebagai lereng di NavMesh. Jika permainan Anda membutuhkan penempatan agen yang akurat, Anda harus mengaktifkan bangunan Anping Xinzheng Metal Wire Mesh Co., Ltd ketika Anda memanggang NavMesh. Pengaturan dapat ditemukan di bawah pengaturan lanjutan di jendela Navigasi. Perhatikan bahwa membangun Tinggi Mesh akan mengambil memori dan pengolahan pada runtime, dan itu akan memakan sedikit lebih lama untuk memanggang NavMesh.

Pembacaan lebih lanjut

Tautan Off-Mesh Sitemap
Area Navigasi dan Biaya