Beberapa kasus penggunaan untuk Tautan Off-Mesh dapat terdeteksi secara otomatis. Dua yang paling umum adalah: Drop-Down dan Jump-Across.
Untuk menemukan lokasi melompat secara otomatis, proses build berjalan di sepanjang tepi NavMeshSebuah mesh yang Unity menghasilkan perkiraan daerah dan hambatan yang dapat berjalan di lingkungan Anda untuk mencari jalan dan navigasi yang dikendalikan AI. More info
Lihat di Glossary dan cek jika lokasi pendaratan dari lompatan di NavMesh. Jika lintasan melompat tidak merusak tautan Off-Mesh dibuat.
Mari mengatur generasi Off-Mesh Link otomatis. Jika Anda tidak akrab dengan baking NavMesh, lihatlah Building a NavMesh.
Pertama, objek di SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary di mana lompatan bisa start from perlu ditandai. Ini dilakukan opsi checking Generate Off-Mesh Links saya di tab Jendela Navigasi di bawah tab Objects.
Langkah kedua adalah untuk mengatur lintasan drop-down dan melompat-across:
Sekarang benda-benda itu ditandai, dan pengaturan disesuaikan, saatnya menekan Bake dan Anda harus secara otomatis dihasilkan tautan off-mesh! Ketika pernah Anda mengubah adegan dan bake, link lama akan dibuang dan link baru akan dibuat berdasarkan adegan baru.
Hal yang perlu diingat jika tautan Off-Mesh tidak dihasilkan di lokasi di mana Anda mengharapkannya: