Panduan Peningkatan Warisan
Peningkatan ke Unity 2017.2

Peningkatan ke Unity 2017.3

Halaman ini mencantumkan perubahan pada 2017.3 yang mungkin mempengaruhi proyek yang ada ketika Anda meng-upgrade dari versi Unity sebelumnya.

Contoh:

  • Perubahan dalam format data yang mungkin memerlukan re-baking.

  • Perubahan makna atau perilaku fungsi, parameter atau nilai komponen yang ada.

  • Penerapan fungsi atau fitur apa pun. (Alternatives disarankan.)


LightmapA pre-rendered texture that contains the effects of light sources on static objects in the scene. Lightmaps are overlaid on top of scene geometry to create the effect of lighting. More info
See in Glossary
intensity & emissive Materials in EnlightenA lighting system by Geomerics used in Unity for lightmapping and for Enlighten Realtime Global Illumination. More info
See in Glossary

Bug yang diperkenalkan pada 2017.2 meningkatkan intensitas lightmaps yang dihasilkan untuk ScenesAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
dengan static Meshes yang memiliki bahan emissive. Ini sama untuk kedua bahan yang dipanggang dan real-time. Sekarang ini telah diperbaiki pada tahun 2017.3 sehingga intensitasnya mirip dengan bagaimana di 2017.1.

Perubahan ini mempengaruhi setiap proyek yang Anda bangun pada 2017.2 dan kemudian ditingkatkan ke 2017.3 atau lebih baru.


PassType.VertexLMRGBM has been deprecated

Pada Unity 2017.3, shaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary
lulus VertexLMRGB diabaikan. Contoh: Tags { "LightMode" = "VertexLMRGBM" }

Alih-alih, menyediakan atau memperbarui naungan VertexLM melewati menggunakan fungsi naungan DecodeLightmap yang mendukung semua jenis pengkodean lightmap. Built-in ponsel naungan juga menggunakan DecodeLightmap fungsi naungan sekarang.

Output pencahayaan dapat berubah dalam proyek-proyek yang ada yang menggunakan naungan mobile built-in seperti Mobile atau VertexLit pada platform desktop. Ini karena kisaran maksimum nilai RGBM dikodekan telah berubah dari [0, 8] ke [0, 5].


  • 2017-12-17 Sitemap
Panduan Peningkatan Warisan
Peningkatan ke Unity 2017.2