Komponen Rotasi Constraint memutar GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary untuk mencocokkan rotasi sumber GameObjects.
Property: | Function: | |
---|---|---|
Activate | Setelah Anda memutar GameObject yang terlatih dan sumbernya GameObjects, klik Activate untuk menyimpan informasi ini. Activate menyimpan offset saat ini dari sumber GameObjects di Rotation At Rest dan Rotation Offset kemudian memeriksa Is Active dan Lock. | |
Zero | Menetapkan rotasi GameObject yang terlatih untuk sumber GameObjects. Zero mengatur ulang kolom Rotation At Rest dan Rotation Offset, kemudian periksa Is Active dan Lock. | |
Is Active | Apakah atau tidak mengevaluasi Kontras. Untuk juga menerapkan Kontras, pastikan Lock diperiksa. | |
Weight | Kekuatan Kontras. Berat 1 menyebabkan Kontras untuk memutar GameObject ini pada tingkat yang sama sebagai sumber GameObjects. Berat 0 menghilangkan efek dari Kontras sepenuhnya. Berat ini mempengaruhi semua sumber GameObjects. Permainan Objek dalam daftar Sources juga memiliki berat badan. | |
Constraint Settings | ||
Lock | Toggle untuk membiarkan Kontras memutar GameObject. Periksa properti ini untuk mengedit rotasi GameObject ini. Anda juga dapat mengedit sifat Rotation At Rest dan Rotation Offset. Jika Is Active diperiksa, Constraint memperbarui sifat Rotation At Rest atau Rotation Offset untuk Anda saat Anda memutar GameObjects atau Source GameObjects. Ketika Anda puas dengan perubahan, periksa Lock untuk membiarkan Kontras untuk mengontrol GameObject ini. Properti ini tidak berpengaruh dalam Mode Bermain. | |
Rotasi Di Rest | X, Y, dan nilai Z untuk digunakan ketika Weight adalah 0 atau ketika Freeze Rotation Axes yang sesuai tidak diperiksa. Untuk mengedit bidang ini, hapus Lock. | |
Rotasi Offset | X, Y, dan Z mengimbangi dari transformasi yang dikenakan oleh Kontras. Untuk mengedit bidang ini, hapus Lock. | |
Beku Rotasi Axes | Periksa X, Y, atau Z untuk memungkinkan Kontras untuk mengontrol sumbu yang sesuai. Memeriksa sumbu untuk menghentikan Kontras dari mengendalikannya. Ini memungkinkan Anda untuk mengedit, menghidupkan, atau skrip sumbu yang tidak beku. | |
Sources | Daftar GameObjects yang membatasi GameObject ini. Unity mengevaluasi sumber GameObjects dalam urutan mereka muncul dalam daftar ini. Order ini mempengaruhi bagaimana Kontratraint ini berputar GameObject yang terlatih. Untuk mendapatkan hasil yang Anda inginkan, tarik dan drop item dalam daftar ini. Setiap sumber memiliki berat dari 0 hingga 1. |
2018–04–11 Sitemap
Kontras ditambahkan pada 2018.1