Komponen Constraint Posisi memindahkan GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary untuk mengikuti GameObjects sumbernya.
Property: | Function: | |
---|---|---|
Activate | Setelah Anda memposisikan GameObject dan sumbernya GameObjects, klik Activate untuk menyimpan informasi ini. Activate menyimpan offset saat ini dari sumber GameObjects dalam Position At Rest dan Position Offset, kemudian periksa Is Active dan Lock. | |
Zero | Menetapkan posisi GameObject yang terlatih untuk sumber GameObjects. Zero mengatur ulang kolom Position At Rest dan Position Offset, kemudian periksa Is Active dan Lock. | |
Is Active | Apakah atau tidak mengevaluasi Kontras. Untuk juga menerapkan Kontras, pastikan Lock diperiksa. | |
Weight | Kekuatan Kontras. Berat 1 menyebabkan Kendala untuk memindahkan GameObject ini pada tingkat yang sama sebagai sumber GameObjects. Berat 0 menghilangkan efek dari Kontras sepenuhnya. Berat ini mempengaruhi semua sumber GameObjects. Permainan Objek dalam daftar Sources juga memiliki berat badan. | |
Constraint Settings | ||
Lock | Berlatih untuk membiarkan Kendala bergerak GameObject. Periksa properti ini untuk mengedit posisi GameObject ini. Anda juga dapat mengedit sifat Position At Rest dan Position Offset. Jika Is Active diperiksa, Constraint memperbarui sifat At Rest atau Offset untuk Anda saat Anda memindahkan GameObjects atau Sumber GameObjects. Ketika Anda puas dengan perubahan, periksa Lock untuk membiarkan Kontras mengontrol GameObject ini. Properti ini tidak berpengaruh dalam Mode Bermain. | |
Posisi Di Rest | X, Y, dan nilai Z untuk digunakan ketika Weight adalah 0 atau ketika Freeze Position Axes yang sesuai tidak diperiksa. Untuk mengedit bidang ini, hapus Lock. | |
Posisi Offset | X, Y, dan Z mengimbangi dari Transform yang dikenakan oleh Kontras. Untuk mengedit bidang ini, uncheck Lock. | |
Posisi Beku Axes | Periksa X, Y, atau Z untuk memungkinkan Kontras untuk mengontrol sumbu yang sesuai. Memeriksa sumbu untuk menghentikan Kontras dari mengendalikannya. Ini memungkinkan Anda untuk mengedit, menghidupkan, atau skrip sumbu yang tidak beku. | |
Sources | Daftar GameObjects yang membatasi GameObject ini. Setiap sumber memiliki berat dari 0 hingga 1. |
2018-10-12 Sitemap
Kontras ditambahkan pada 2018.1