Rotasi Kontras
Rotasi dan orientasi dalam Unity

Skala Kontras

Komponen Constraint Scale mengandalkan GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary
untuk mencocokkan skala GameObject sumbernya.

Scale Constraint component
Komponen Constraint Skala

Properties

Property: Function:
Activate Setelah Anda mengubah ukuran GameObject yang terlatih dan sumbernya GameObjects, klik Activate untuk menyimpan informasi ini. Activate menyimpan offset saat ini dari sumber GameObjects di Scale At Rest dan Scale Offset kemudian memeriksa Is Active dan Lock.
Zero Menetapkan rotasi GameObject yang terlatih untuk sumber GameObjects. Zero mengatur ulang kolom Scale At Rest dan Scale Offset kemudian periksa Is Active dan Lock.
Is Active Apakah atau tidak mengevaluasi Kontras. Untuk juga menerapkan Kontras, pastikan Lock diperiksa.
Weight Kekuatan Kontras. Berat 1 menyebabkan Kontras untuk mengubah ukuran GameObject ini pada tingkat yang sama sebagai sumber GameObjects. Berat 0 menghilangkan efek dari Kontras sepenuhnya. Berat ini mempengaruhi semua sumber GameObjects. Permainan Objek dalam daftar Sources juga memiliki berat badan.
Constraint Settings  
Lock Berlatih untuk membiarkan kendala mengubah ukuran GameObject. Periksa properti ini untuk mengedit skala GameObject ini. Anda juga dapat mengedit sifat Scale At Rest dan Scale Offset. Jika Is Active dicentang, Constraint memperbarui sifat Scale At Rest atau Scale Offset untuk Anda sesuai ukuran GameObject atau Sumber GameObjects. Ketika Anda puas dengan perubahan, periksa Lock untuk membiarkan Kontras untuk mengontrol GameObject ini. Properti ini tidak berpengaruh dalam Mode Bermain.
Timbangan Di Rest X, Y, dan nilai Z untuk digunakan ketika Weight adalah 0 atau ketika Freeze Scale Axes yang sesuai tidak diperiksa. Untuk mengedit bidang ini, hapus Lock.
Timbangan Offset X, Y, dan Z mengimbangi dari transformasi yang dikenakan oleh Kontras. Untuk mengedit bidang ini, uncheck Lock.
Skala Beku Axes Periksa X, Y, atau Z untuk memungkinkan Kontras untuk mengontrol sumbu yang sesuai. Memeriksa sumbu untuk menghentikan Kontras dari mengendalikannya. Ini memungkinkan Anda untuk mengedit, menghidupkan, atau skrip sumbu yang tidak beku.
Sources Daftar GameObjects yang membatasi GameObject ini. Setiap sumber memiliki berat dari 0 hingga 1.

  • 2018-10-12 Sitemap

  • Kontras ditambahkan pada 2018.1

Rotasi Kontras
Rotasi dan orientasi dalam Unity