Platform Windows Universal: Proyek Generasi dengan backend IL2CPP
Platform Windows Universal: IL2CPP scripting kembali akhir
Platform Windows Universal: Plugin pada Scripting IL2CPP
Platform Windows Universal: Proyek Generasi dengan backend IL2CPP
Membangun proyek dari Unity hingga Universal Windows PlatformFitur IAP yang mendukung simulator Pembelian Aplikasi Microsoft, yang memungkinkan Anda untuk menguji aliran pembelian IAP pada perangkat sebelum menerbitkan aplikasi Anda. More info Lihat di Glossary dengan IL2CPPBack-end scripting bersatu yang dapat Anda gunakan sebagai alternatif untuk Mono ketika proyek bangunan untuk beberapa platform. More info Lihat di Glossaryscripting backendKerangka kerja yang skrip di Unity. Unity mendukung tiga backend scripting yang berbeda tergantung pada platform target: Mono, .NET dan IL2CPP. Platform Windows Universal, namun hanya mendukung dua: .NET dan IL2CPP. More info Lihat di Glossary akan menciptakan solusi Visual Studio C++ yang mengandung tiga proyek:
Proyek-proyek ini melayani tujuan mereka sendiri:
Il2CppOutputProject mengandung kode C++ yang dihasilkan yang dikonversi dari rakitan yang dikelola. Proyek ini mendapatkan tumpang tindih setiap kali ketika dibangun di atasnya. Lihat gambar 2.
proyek Unity Data berisi semua file data Unity: tingkat, aset, dll. Proyek ini mendapatkan overwrriten setiap kali juga.
Proyek utama (namanya sesuai dengan nama proyek Unity Anda). Ini adalah proyek yang akan dibangun ke dalam paket aplikasi, yang dapat digunakan untuk perangkat atau mengunggah ke Windows Store. Unity tidak akan menimpa proyek ini ketika dibangun di atasnya, sehingga dapat dimodifikasi bebas tanpa takut perubahan menjadi hilang.
Configurations
Proyek Studio Visual Generated memiliki tiga konfigurasi: Debug, Release dan Master:
Konfigurasi Debug memiliki semua optimasi dinonaktifkan, semua info debugging disimpan dan berjalan jauh lebih lambat. Ini digunakan untuk debugging permainan Anda.
Konfigurasi ReleaseprofilerJendela yang membantu Anda untuk mengoptimalkan permainan Anda. Ini menunjukkan berapa banyak waktu yang dihabiskan di berbagai bidang permainan Anda. Sebagai contoh, dapat melaporkan persentase waktu yang dihabiskan rendering, aimating, atau dalam logika permainan Anda. More info Lihat di Glossary memungkinkan sebagian besar optimasi kode, tetapi daun diaktifkan. Konfigurasi ini digunakan untuk memprofilkan permainan Anda.
Konfigurasi MasterMaster menonaktifkan profiler, dan digunakan untuk pengiriman permainan / pengujian akhir. Waktu build dari konfigurasi mungkin lebih lama, namun, itu sedikit lebih cepat daripada konfigurasi rilis.
• 2017–05–16 Login
Platform Windows Universal: IL2CPP scripting kembali akhir
Platform Windows Universal: Plugin pada Scripting IL2CPP