Bagian ini menyediakan tur rinci dari jendela editor yang paling umum, dan bagaimana membuat penggunaan penuh dari mereka.
(A)The Toolbar menyediakan akses ke Akun Unity Anda, Layanan Cloud Unity, dan Berkolaborasi Unity, bermain, jeda dan kontrol langkah, dan Pencarian Global, menu visibilitas lapisan, dan menu tata letak Editor (yang menyediakan beberapa tata letak alternatif untuk jendela Editor, dan memungkinkan Anda untuk menyimpan tata letak kustom Anda sendiri).
(B)Jendela Hierarchy adalah representasi teks hirarkis dari setiap GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info Lihat di Glossary di SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info Lihat di Glossary. Setiap item di Adegan memiliki entri dalam hierarki, sehingga dua jendela dikaitkan secara inheren. hierarki mengungkapkan struktur bagaimana GameObjects menempel satu sama lain.
(C)Tampilan Game mensimulasikan apa permainan terakhir Anda akan terlihat seperti melalui Anda Adegan CamerasKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info Lihat di Glossary. Ketika Anda mengklik tombol Play, simulasi dimulai.
(D)Tampilan adegan memungkinkan Anda untuk secara visual menavigasi dan mengedit Adegan Anda. Scene viewTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info Lihat di Glossary dapat menunjukkan perspektif 3D atau 2D, tergantung pada jenis Proyek yang Anda kerjakan.
(E)Overlays mengandung alat dasar untuk memanipulasi pandangan Adegan dan GameObjects di dalamnya. Anda juga dapat menambahkan Overlay kustom untuk meningkatkan alur kerja Anda.
(F)Jendela Inspektur memungkinkan Anda untuk melihat dan mengedit semua sifat GameObject saat ini dipilih. Karena berbagai jenis GameObjects memiliki set properti yang berbeda, tata letak dan isi jendela InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info Lihat di Glossary berubah setiap kali Anda memilih GameObject yang berbeda.
(G)Jendela Proyek menampilkan pustaka Aset Anda yang tersedia untuk digunakan dalam Proyek Anda. Ketika Anda mengimpor Aset ke Proyek Anda, mereka muncul di sini.
(H)status bar memberikan pemberitahuan tentang berbagai proses Unity, dan akses cepat ke alat dan pengaturan terkait.