Banyak efek melibatkan ukuran perubahan partikel sesuai dengan kurva, yang dapat diatur dalam modul ini.
Modul ini adalah bagian dari komponen Sistem partikelKomponen yang mensimulasikan entitas fluida seperti cairan, awan dan nyala dengan menghasilkan dan memikat sejumlah besar gambar 2D kecil di tempat kejadian. More info
Lihat di Glossary. Ketika Anda membuat Sistem Partikel baru GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary, atau tambahkan komponen Sistem Partikel ke GameObject yang keluar, Unity menambahkan Ukuran modul Seumur Hidup ke Sistem Partikel. Secara default, Unity menonaktifkan modul ini. Untuk membuat Sistem Partikel baru dan mengaktifkan modul ini:
Karena modul ini adalah bagian dari komponen Sistem Partikel, Anda mengaksesnya melalui kelas ParticleSystem. Untuk informasi tentang cara mengaksesnya dan mengubah nilai pada runtime, lihat Ukuran modul Lifetime dokumentasi API.
Untuk beberapa properti di bagian ini, Anda dapat menggunakan mode yang berbeda untuk mengatur nilai mereka. Untuk informasi pada mode yang dapat Anda gunakan, lihat Memanfaatkan sifat seiring waktu.
Property | Function |
---|---|
Separate Axes | Kontrol ukuran partikel secara independen pada setiap sumbu. |
Size | Kurva yang menentukan bagaimana ukuran partikel berubah seumur hidupnya. |
Beberapa partikel biasanya akan berubah dalam ukuran karena mereka bergerak dari titik emisi, seperti yang mewakili gas, api atau asap. Misalnya, asap cenderung membubarkan dan menempati volume yang lebih besar seiring waktu. Anda dapat mencapai ini dengan mengatur kurva untuk partikel asap ke jalan ke atas, meningkatkan usia partikel. Anda juga dapat meningkatkan efek ini menggunakan modul Color Over Lifetime untuk memudar asap karena menyebar.
Untuk bola api yang dibuat dengan membakar bahan bakar, partikel nyala akan cenderung berkembang setelah emisi tetapi kemudian memudar dan menyusut sebagai bahan bakar digunakan dan pembuangan api. Dalam hal ini, kurva akan memiliki kenaikan “hump” yang naik dan kemudian jatuh kembali ke ukuran yang lebih kecil.
Nilai yang ditentukan dalam kurva dikalikan oleh Mulai Ukuran untuk mendapatkan ukuran partikel akhir.
Anda dapat menentukan berapa lebar partikel, tinggi dan perubahan kedalaman seumur hidup secara mandiri. Pada modul Size over Lifetime, periksa kotak cemen Separate Axes, lalu ubah X (lebar), Y (tinggi) dan Z (depth). Ingat bahwa Z hanya akan digunakan untuk partikel MeshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary.