Modul seumur hidup warna
Ukuran modul seumur hidup

Warna dengan modul Kecepatan

Warna partikel dapat diatur di sini untuk berubah sesuai dengan kecepatannya dalam unit jarak per detik.

Menggunakan Warna dengan modul Kecepatan

Modul ini adalah bagian dari komponen Sistem partikelKomponen yang mensimulasikan entitas fluida seperti cairan, awan dan nyala dengan menghasilkan dan memikat sejumlah besar gambar 2D kecil di tempat kejadian. More info
Lihat di Glossary
. Ketika Anda membuat Sistem Partikel baru GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary
, atau tambahkan komponen Sistem Partikel ke GameObject yang keluar, Unity menambahkan Warna dengan modul Kecepatan ke Sistem Partikel. Secara default, Unity menonaktifkan modul ini. Untuk membuat Sistem Partikel baru dan mengaktifkan modul ini:

  1. GameObject > Effects > Particle System.
  2. Pada InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
    Lihat di Glossary
    , temukan komponen Sistem Partikel.
  3. Dalam komponen Sistem Partikel, temukan Warna dengan lipat modul Speed.
  4. Di sebelah kiri header lipat, aktifkan kotak centang.

API

Karena modul ini adalah bagian dari komponen Sistem Partikel, Anda mengaksesnya melalui kelas ParticleSystem. Untuk informasi tentang cara mengaksesnya dan mengubah nilai pada runtime, lihat Warna oleh dokumentasi API modul Speed.

Properties

Untuk beberapa properti di bagian ini, Anda dapat menggunakan mode yang berbeda untuk mengatur nilai mereka. Untuk informasi pada mode yang dapat Anda gunakan, lihat Memanfaatkan sifat seiring waktu.

Property Function
Color gradien warna partikel yang didefinisikan dalam kisaran kecepatan.
Speed Range Ujung rendah dan tinggi dari kisaran kecepatan yang gradien warna dipetakan (kecepatan di luar kisaran akan peta ke titik akhir gradien).

Details

Pembakaran atau partikel bercahaya (seperti percikan) cenderung membakar lebih terang ketika mereka bergerak cepat melalui udara (misalnya, ketika percikan terkena lebih banyak oksigen), tetapi kemudian redup sedikit karena mereka memperlambat. Untuk mensimulasikan ini, Anda mungkin menggunakan Warna Dengan Kecepatan dengan gradien yang memiliki putih pada ujung atas kisaran kecepatan, dan merah pada ujung bawah (dalam contoh percikan, partikel yang lebih cepat akan muncul putih sementara partikel yang lebih lambat merah).

Modul seumur hidup warna
Ukuran modul seumur hidup