Modul ini menentukan bagaimana perubahan warna dan transparansi partikel selama masa hidupnya.
Modul ini adalah bagian dari komponen Sistem partikelKomponen yang mensimulasikan entitas fluida seperti cairan, awan dan nyala dengan menghasilkan dan memikat sejumlah besar gambar 2D kecil di tempat kejadian. More info
Lihat di Glossary. Ketika Anda membuat Sistem Partikel baru GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary, atau tambahkan komponen Sistem Partikel ke GameObject yang keluar, Unity menambahkan Modul Seumur Hidup Warna ke Sistem Partikel. Secara default, Unity menonaktifkan modul ini. Untuk membuat Sistem Partikel baru dan mengaktifkan modul ini:
Karena modul ini adalah bagian dari komponen Sistem Partikel, Anda mengaksesnya melalui kelas ParticleSystem. Untuk informasi tentang cara mengaksesnya dan mengubah nilai pada runtime, lihat Warna modul Lifetime dokumentasi API.
Untuk beberapa properti di bagian ini, Anda dapat menggunakan mode yang berbeda untuk mengatur nilai mereka. Untuk informasi pada mode yang dapat Anda gunakan, lihat Memanfaatkan sifat seiring waktu.
Property: | Function: |
---|---|
Color | gradien warna partikel selama hidupnya. Titik kanan bar gradien menunjukkan awal kehidupan partikel, dan sisi kanan bar gradien menunjukkan akhir kehidupan partikel. Dalam gambar di atas, partikel dimulai dari oranye, memudar dalam opacity seiring waktu, dan tidak terlihat oleh waktu hidup berakhir. |
Banyak jenis partikel alami dan fantastis bervariasi dalam warna seiring waktu, dan sehingga properti ini memiliki banyak kegunaan. Misalnya, percikan panas putih akan mendinginkan saat melewati udara dan mantra sihir mungkin meledak ke dalam pelangi warna. Sama penting, meskipun, adalah variasi alfa (transparency). Sangat umum untuk partikel untuk membakar, memudar atau disipasi karena mereka mencapai akhir masa pakai mereka (misalnya, percikan panas, kembang api dan partikel asap) dan gradien berkurang sederhana menghasilkan efek ini.
Ketika juga menggunakan properti Mulai warna, modul ini beberapa warna 2 bersama-sama, untuk mendapatkan warna partikel akhir.