Partikel dapat dipercepat oleh kekuatan (seperti angin atau daya tarik) yang ditentukan dalam modul ini.
Modul ini adalah bagian dari komponen Sistem partikelKomponen yang mensimulasikan entitas fluida seperti cairan, awan dan nyala dengan menghasilkan dan memikat sejumlah besar gambar 2D kecil di tempat kejadian. More info
Lihat di Glossary. Ketika Anda membuat Sistem Partikel baru GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary, atau tambahkan komponen Sistem Partikel ke GameObject yang keluar, Unity menambahkan Force over Lifetime modul ke Sistem Partikel. Secara default, Unity menonaktifkan modul ini. Untuk membuat Sistem Partikel baru dan mengaktifkan modul ini:
Karena modul ini adalah bagian dari komponen Sistem Partikel, Anda mengaksesnya melalui kelas ParticleSystem. Untuk informasi tentang cara mengaksesnya dan mengubah nilai pada runtime, lihat Force over Lifetime modul API dokumentasi.
Untuk beberapa properti di bagian ini, Anda dapat menggunakan mode yang berbeda untuk mengatur nilai mereka. Untuk informasi pada mode yang dapat Anda gunakan, lihat Memanfaatkan sifat seiring waktu.
Property | Function |
---|---|
X, Y, Z | Force diterapkan pada setiap partikel dalam sumbu X, Y dan Z. |
Space | Pilih apakah gaya diterapkan di ruang lokal atau dunia. |
Randomize | Saat menggunakan mode Dua Konstan atau Dua Kurva, ini menyebabkan arah gaya baru dipilih pada setiap bingkai dalam kisaran yang ditentukan. Ini menyebabkan lebih banyak gerakan turbulen, erratic. |
Cairan sering dipengaruhi oleh kekuatan saat mereka bergerak. Misalnya, asap akan mempercepat sedikit karena naik dari api, dibawa oleh udara panas di sekitarnya. Efek halus dapat dicapai dengan menggunakan kurva untuk mengontrol kekuatan selama masa pakai partikel. Menggunakan contoh sebelumnya, asap awalnya akan mempercepat ke atas tetapi sebagai udara yang meningkat secara bertahap mendinginkan, kekuatan akan berkurang. asap tebal dari api mungkin awalnya dipercepat, kemudian melambat karena menyebar dan bahkan mungkin mulai jatuh ke bumi jika penambah untuk waktu yang lama.