WordPress.org
WordPress.org

Avatar otot & tab Pengaturan

Sistem animasi Unity memungkinkan Anda untuk mengontrol berbagai gerakan tulang yang berbeda menggunakan Muscles.

Setelah Avatar telah menjadi dikonfigurasi dengan baik, sistem animasi “mengerti” struktur tulang dan memungkinkan Anda untuk mulai menggunakan tab Muscles & Settings AvatarAntarmuka untuk penargetan ulang animasi dari satu rig ke yang lain. More info
Lihat di Glossary
. Gunakan tab InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary
untuk mengubah rentang gerak karakter dan memastikan bentuk karakter dengan cara yang meyakinkan, bebas dari artefak visual atau tumpang tindih diri.Muscles & Settings tab to tweak the character’s range of motion and ensure the character deforms in a convincing way, free from visual artifacts or self-overlaps.

The Muscles & Settings tab in the Avatar window
tab Muscles & Settings di jendela Avatar window

Area tab Muscle & Settings termasuk:

Sitemap Tombol untuk beralih antara tab (A) dan Mapping. Anda harus Muscles & Settings atau Apply setiap perubahan yang dibuat sebelum beralih antara tab.Revert any changes made before switching between tabs.

Sitemap Gunakan area (B) untuk memanipulasi karakter menggunakan deformasi yang telah ditentukan. Ini mempengaruhi beberapa tulang sekaligus.Muscle Group Preview area to manipulate the character using predefined deformations. These affect several bones at once.

Sitemap Gunakan area (C) untuk menyesuaikan tulang individu dalam tubuh. Anda dapat memperluas pengaturan otot untuk mengubah batas rentang dari setiap pengaturan. Sebagai contoh, secara default, Unity memberikan pengaturan Head-Nod dan Head-Tilt kemungkinan kisaran -40 hingga 40 derajat tetapi Anda dapat menurunkan kisaran ini lebih jauh untuk menambah kekakuan pada gerakan ini.Per-Muscle Settings area to adjust individual bones in the body. You can expand the muscle settings to change the range limits of each settings. For example, by default, Unity gives the Head-Nod and Head-Tilt settings a possible range of –40 to 40 degrees but you can decrease these ranges even further to add stiffness to these movements.

Sitemap Gunakan (D) untuk menyesuaikan efek spesifik dalam tubuh.Additional Settings to adjust specific effects in the body.

Sitemap Menu (E) menyediakan alat Muscles untuk mengembalikan semua pengaturan otot dengan nilai default mereka.Reset tool to return all muscle settings to their default values.

Sitemap Tombol untuk menerima perubahan yang dilakukan ((F)), membuang perubahan (Accept), dan meninggalkan jendela Avatar (Revert). Anda harus Done atau Apply setiap perubahan yang dilakukan sebelum meninggalkan jendela Revert.Avatar window.

Mengulas perubahan

Untuk pengaturan di area Muscle Group Preview dan Per-Muscle Settings, Anda dapat melihat perubahan tepat dalam tampilan SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
. Anda dapat menyeret slider kiri dan kanan untuk melihat berbagai gerakan untuk setiap pengaturan yang diterapkan pada karakter Anda:

Preview the changes to the muscles settings in the Scene view
Pratinjau perubahan pada pengaturan otot dalam pandangan Adegan

Anda dapat melihat tulang kerangka melalui MeshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary
.

Gelar Kebebasan (DoF)

Anda dapat mengaktifkan opsi Translate DoFTiga derajat-of-freedom yang terkait dengan terjemahan (movement di X, Y & Z) bertentangan dengan rotasi.
Lihat di Glossary
di Additional Settings untuk mengaktifkan animasi terjemahan untuk humanoid. Jika opsi ini dinonaktifkan, menghidupkan kembali tulang hanya menggunakan rotasi. Translation DoF tersedia untuk Chest, UpperChest, Neck, LeftUpperLeg, RightUpperLeg, KiriShoulder dan otot Kanan.

Sitemap Mengaktifkan Note: dapat meningkatkan persyaratan kinerja, karena sistem animasi perlu melakukan langkah tambahan untuk menargetkan ulang Translate DoF. Untuk alasan ini, Anda hanya harus mengaktifkan opsi ini jika Anda tahu animasi Anda mengandung terjemahan animasi dari beberapa tulang dalam karakter Anda.humanoid animationAnimasi menggunakan kerangka humanoid. Model humanoid umumnya memiliki struktur dasar yang sama, mewakili bagian artculate utama tubuh, kepala dan anggota badan. Ini memudahkan untuk memetakan animasi dari satu kerangka humanoid ke yang lain, memungkinkan penargetan ulang dan kinematik terbalik. More info
Lihat di Glossary
. For this reason, you should only enable this option if you know your animation contains animated translations of some of the bones in your character.

WordPress.org
WordPress.org