Gunakan skrip untuk mengedit beberapa adegan
Membuat templat adegan

Template Adegan

Untuk membuat adegan baru, salinan Unity template sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
. Pikirkan template adegan sebagai adegan yang telah dikonfigurasi sebelumnya yang berisi semua konten yang ingin Anda mulai dengan. Misalnya, template dasar default biasanya mengandung CameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary
dan cahaya.

Anda dapat membuat template adegan Anda sendiri untuk menyesuaikan jenis adegan baru yang dapat Anda buat dalam proyek. Misalnya, Anda mungkin membuat template untuk setiap tingkat dalam permainan sehingga semua orang bekerja pada proyek dapat memulai adegan mereka dengan aset dan konfigurasi yang benar.

Anda dapat membuat template dari setiap adegan Unity. Setelah Anda membuat template, Anda dapat membuat sejumlah adegan baru dari itu. Seperti adegan, sebagian besar templat adegan adalah aset yang disimpan dalam proyek.

Halaman ini menjelaskan konsep template adegan penting. Untuk informasi lebih lanjut tentang membuat, mengedit, dan mengelola template adegan, lihat halaman berikut:

  • Membuat templat adegan: Jelaskan cara yang berbeda untuk membuat templat adegan.
  • Mengedit template adegan: Jelaskan cara mengedit sifat template adegan.
  • Kustomisasi pembuatan adegan baru: Jelaskan cara melampirkan skrip ke templat adegan sehingga Anda dapat menjalankan kode kustom ketika Unity menciptakan adegan dari templat.
  • Pengaturan template adegan: Jelaskan project settingsPengumpulan yang luas dari pengaturan yang memungkinkan Anda untuk mengkonfigurasi bagaimana Fisika, Audio, Jaringan, Grafik, Input dan banyak bidang lain dari jangkauan proyek Anda. More info
    Lihat di Glossary
    untuk template adegan. Sebagian besar pengaturan ini mengontrol bagaimana penutupan Unity dan referensi ketergantungan adegan ketika Anda membuat adegan baru dari template.

Konsep penting

Template built-in vs template yang ditentukan pengguna

Sebagian besar template adegan yang ditentukan pengguna, berarti Anda membuat mereka dari adegan Anda sendiri. Templat adegan yang ditentukan pengguna adalah aset yang disimpan di proyek.

Unity juga kapal dengan template built-in untuk setiap jenis proyek. Misalnya, beberapa jenis proyek termasuk template dasar yang menciptakan adegan dengan kamera dan cahaya, dan template kosong yang menciptakan adegan kosong.

Templat internal berbeda dari template lain karena tidak ada aset yang disimpan dalam proyek, dan Anda tidak dapat mengubahnya.

Note:
Beberapa paket Unity mungkin juga termasuk template adegan yang mereka instal ketika Anda menginstal paket.

Template dan ketergantungan adegan

Ketika Anda membuat templat adegan, Anda dapat menentukan apakah Unity clones atau referensi dependensinya (setiapnya termasuk) ketika Anda membuat adegan baru dari itu.

Untuk menentukan aset Unity clones untuk template tertentu, edit sifat template.

Templat khas mungkin mengandung campuran aset yang dikloning dan direferensikan. Unity menetapkan beberapa jenis aset untuk klon secara default.

Untuk mengubah apakah Unity clones atau referensi tipe aset yang diberikan secara default, edit Pengaturan proyek template adegan.

Cloning template assets

Aset tertutup adalah salinan aset asli yang digunakan adegan template. Ketika Unity menciptakan adegan baru dari template, itu secara otomatis mengubah adegan baru untuk menggunakan aset yang dikloning. Jika Anda memodifikasi aset tersumbat, tidak mempengaruhi adegan template. Jika Anda memodifikasi aset asli di adegan template, itu tidak mempengaruhi adegan baru.

Aset template Cloning berguna ketika Anda ingin adegan baru untuk mengandung set awal aset yang pengguna dapat memodifikasi.

Mengacu aset template

Aset referensi adalah aset asli yang digunakan adegan template. Ketika Unity menciptakan adegan baru dari template, adegan baru poin ke aset yang sama sebagai adegan template. Jika Anda memodifikasi aset tersebut, itu mempengaruhi adegan baru dan adegan template.

Mengacu aset template berguna ketika Anda ingin adegan baru untuk mengandung set aset default yang pengguna membangun di atas, tetapi tidak memodifikasi.


Gunakan skrip untuk mengedit beberapa adegan
Membuat templat adegan