Bake data dalam beberapa adegan
Template Adegan

Gunakan skrip untuk mengedit beberapa adegan

Anda dapat mengedit beberapa scenesAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
menggunakan scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary
dalam Editor atau runtime.

Gunakan skrip dalam Editor

Saat menggunakan (atau menjalankan) skrip dalam Editor, gunakan:

  • : Tersedia baik di Editor dan pada runtime, Adegan struct mengandung sifat read-only yang berhubungan dengan adegan itu sendiri, seperti nama dan jalur aset.
  • API: Kelas ini hanya tersedia hanya di Editor dan memiliki beberapa fungsi untuk mengimplementasikan semua fitur editing Multi-Scene yang dijelaskan di halaman Setup beberapa adegan dan Bake data dalam beberapa adegan.
  • AdeganSetup kelas utilitas: Kelas utilitas yang dapat Anda gunakan untuk menyimpan informasi tentang adegan yang ada di jendela Hierarchy.

Gunakan skrip runtime

Saat menggunakan script pada runtime untuk mengedit beberapa adegan, gunakan fungsi di kelas seperti LoadScene dan UnloadScene.

Tips:

  • Untuk meluruskan prefabJenis aset yang memungkinkan Anda untuk menyimpan GameObject lengkap dengan komponen dan properti. Prefab bertindak sebagai template dari mana Anda dapat membuat instance objek baru di tempat kejadian. More info
    Lihat di Glossary
    di tempat kejadian, gunakan.
  • Untuk memindahkan benda ke akar adegan, gunakan.
  • Untuk menghindari harus menyiapkan Jendela Hierarchy setiap kali Anda restart Editor, atau menyimpan pengaturan yang berbeda, gunakan, yang juga mendapatkan daftar objek SceneSetup yang menggambarkan pengaturan saat ini. Anda dapat serialisasi objek menjadi ScriptableObject bersama dengan informasi lain yang ingin Anda simpan tentang pengaturan adegan Anda. Untuk mengembalikan jendela Hierarchy Anda, buat daftar SceneSetups dan gunakan.
  • Untuk mendapatkan daftar adegan yang dimuat pada runtime, dapatkan sceneCount dan iterate di atas adegan dengan.
Bake data dalam beberapa adegan
Template Adegan