Anda dapat mengedit beberapa scenesAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary menggunakan scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary dalam Editor atau runtime.
Saat menggunakan (atau menjalankan) skrip dalam Editor, gunakan:
Saat menggunakan script pada runtime untuk mengedit beberapa adegan, gunakan fungsi di kelas seperti LoadScene
dan UnloadScene
.
Tips:
ScriptableObject
bersama dengan informasi lain yang ingin Anda simpan tentang pengaturan adegan Anda. Untuk mengembalikan jendela Hierarchy Anda, buat daftar SceneSetups
dan gunakan.sceneCount
dan iterate di atas adegan dengan.