Bake data dalam beberapa adegan
Gunakan skrip untuk mengedit beberapa adegan
Anda dapat mengedit beberapa scenesAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary menggunakan scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary dalam Editor atau runtime.
Gunakan skrip dalam Editor
Saat menggunakan (atau menjalankan) skrip dalam Editor, gunakan:
- : Tersedia baik di Editor dan pada runtime, Adegan struct mengandung sifat read-only yang berhubungan dengan adegan itu sendiri, seperti nama dan jalur aset.
- API: Kelas ini hanya tersedia hanya di Editor dan memiliki beberapa fungsi untuk mengimplementasikan semua fitur editing Multi-Scene yang dijelaskan di halaman Setup beberapa adegan dan Bake data dalam beberapa adegan.
- AdeganSetup kelas utilitas: Kelas utilitas yang dapat Anda gunakan untuk menyimpan informasi tentang adegan yang ada di jendela Hierarchy.
Gunakan skrip runtime
Saat menggunakan script pada runtime untuk mengedit beberapa adegan, gunakan fungsi di kelas seperti LoadScene
dan UnloadScene
.
Tips:
- Untuk meluruskan prefabJenis aset yang memungkinkan Anda untuk menyimpan GameObject lengkap dengan komponen dan properti. Prefab bertindak sebagai template dari mana Anda dapat membuat instance objek baru di tempat kejadian. More info
Lihat di Glossary di tempat kejadian, gunakan.
- Untuk memindahkan benda ke akar adegan, gunakan.
- Untuk menghindari harus menyiapkan Jendela Hierarchy setiap kali Anda restart Editor, atau menyimpan pengaturan yang berbeda, gunakan, yang juga mendapatkan daftar objek SceneSetup yang menggambarkan pengaturan saat ini. Anda dapat serialisasi objek menjadi
ScriptableObject
bersama dengan informasi lain yang ingin Anda simpan tentang pengaturan adegan Anda. Untuk mengembalikan jendela Hierarchy Anda, buat daftar SceneSetups
dan gunakan.
- Untuk mendapatkan daftar adegan yang dimuat pada runtime, dapatkan
sceneCount
dan iterate di atas adegan dengan.
Bake data dalam beberapa adegan