Anda dapat menambahkan beberapa adegan, mengedit bagaimana Anda melihatnya, dan mengubah pengaturan sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary.
Untuk membuat adegan baru, lihat Membuat, memuat, dan menyimpan Adegan.
Ada dua cara Anda dapat menambahkan adegan baru ke proyek Anda: * Klik kanan untuk membuka menu aset adegan di Project windowJendela yang menunjukkan isi folder Assets
(Project tab) More info
Lihat di Glossary dan pilih Open Scene Additive. * Seret satu atau lebih adegan dari jendela Proyek ke jendela Hierarchy.
Jendela Hierarchy menunjukkan semua adegan yang merupakan bagian dari proyek Anda:
A: Adegan dengan perubahan yang tidak disadari memiliki asterisk oleh nama adegan. B: The adegan Lebih menu memungkinkan Anda untuk melakukan tindakan di tempat kejadian. C: The adegan divider (dibalik segitiga) memungkinkan Anda untuk runtuhkan adegan dan menyembunyikan konten dari Hierarchy untuk lebih mengelola beberapa adegan.
Tip: Untuk menambahkan adegan ke jendela Hierarchy tanpa memuatnya, tekan Alt (macOS: tekan Option) dan seret adegan ke jendela Hierarchy. Ini memungkinkan Anda memuat adegan ketika nyaman.
Ada beberapa cara Anda dapat berinteraksi dengan dan mengedit adegan yang dimuat:
Setting | Description |
---|---|
Set Active Scene | Ini menetapkan adegan sebagai target untuk GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info Lihat di Glossary baru yang diciptakan melalui script. Untuk informasi lebih lanjut, lihat . |
Save Scene | Ini menyimpan adegan yang Anda pilih. |
Save Scene As | Ini membuka browser file Anda sehingga Anda dapat memilih di mana dan cara menyimpan adegan. |
Save All | Ini menyimpan semua adegan Anda telah terbuka di jendela Hierarchy. |
Unload Scene | Ini menyembunyikan isi dari adegan dari Scene viewTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info Lihat di Glossary dan jendela Hierarchy. Jika Anda telah membatalkan perubahan, simpan sebelum Anda membongkar adegan untuk menghindari kehilangan perubahan. |
Remove Scene | Ini menghilangkan adegan dari jendela Hierarchy. |
Discard changes | Ini membatalkan setiap perubahan yang belum Anda simpan. |
Select Scene Asset | Ini menyoroti aset adegan di jendela Proyek. |
Add New Scene | Ini menambahkan adegan yang tidak judul baru di bawah adegan yang Anda pilih. |
GameObject | Ini membuka menu dropdown dari GameObjects yang dapat Anda tambahkan ke tempat kejadian yang Anda pilih. |
Ada beberapa tindakan yang dapat Anda lakukan pada adegan yang dibongkar:
Setting | Description |
---|---|
Load Scene | Ini menunjukkan isi dari adegan di jendela Hierarchy dan pemandangan, dan memungkinkan Anda untuk mengedit mereka. |
Remove Scene | Ini menghilangkan adegan dari jendela Hierarchy. |
Select Scene Asset | Ini menyoroti aset adegan di jendela Proyek. |
Add New Scene | Ini menambahkan adegan yang tidak judul baru di bawah adegan yang Anda pilih. |
Ketika Anda berada dalam mode Play dan memiliki beberapa adegan di jendela Hierarchy, Editor menampilkan adegan tambahan yang disebut. Anda tidak dapat mengakses adegan DontDestroyOnLoad
dan juga tidak tersedia di runtime.
Pengaturan berikut spesifik untuk setiap adegan:
Seperti setiap adegan mengelola pengaturan sendiri, hanya pengaturan yang terkait dengan adegan itu menyimpan ke file adegan.
Untuk mengubah pengaturan adegan tertentu, Anda harus membuka adegan tertentu dan mengubah pengaturan, atau mengatur adegan sebagai adegan aktif dan mengubah pengaturan. Jika Anda memiliki beberapa adegan terbuka, Unity menggunakan pengaturan rendering dan NavMesh dari adegan aktif.
Ketika Anda beralih ke adegan aktif baru di Editor atau pada runtime, Unity menggantikan semua pengaturan sebelumnya dengan pengaturan dari adegan aktif baru.