Jika Anda perlu membuat dunia streaming besar atau ingin secara efektif mengelola beberapa scenesAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary pada runtime, Anda dapat membuka dan mengedit beberapa adegan di Editor Unity secara bersamaan. Memiliki beberapa adegan terbuka sekaligus juga memungkinkan Anda meningkatkan alur kerja, terutama jika Anda sering harus mengedit adegan secara kolaboratif.
Topic | Description |
---|---|
Setup multiple scenes | Bagaimana cara mengatur, melihat, dan mengedit pengaturan dengan beberapa adegan dalam proyek Anda. |
Bake data in multiple scenes | Cara bake lightmapsTekstur pra-render yang mengandung efek sumber cahaya pada objek statis di tempat kejadian. Lightmaps dilalui atas geometri adegan untuk menciptakan efek pencahayaan. More info Lihat di Glossary, data NavMeshSebuah mesh yang Unity menghasilkan perkiraan daerah dan hambatan yang dapat berjalan di lingkungan Anda untuk mencari jalan dan navigasi yang dikendalikan AI. More info Lihat di Glossary, dan data occlusion cullingA yang menonaktifkan rendering objek ketika mereka tidak saat ini dilihat oleh kamera karena mereka dikabur (disebutkan) oleh benda lain. More info Lihat di Glossary dalam beberapa adegan secara bersamaan. |
Use scripts to edit multiple scenes | Bagaimana cara mengedit beberapa adegan dengan scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info Lihat di Glossary, melalui Editor atau di runtime. |