Anda dapat membuat template sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary baru dalam salah satu cara berikut:
Setelah Anda membuat template, Anda dapat edit sifatnya atau menciptakan adegan baru dari itu.
Tip: |
---|
Sebelum Anda membuat template dari tempat kejadian, buat folder dengan nama sebagai adegan, dan masukkan aset apa pun yang ingin Anda klon di dalamnya. Ketika Anda membuat template, Unity secara otomatis memungkinkan properti Clone untuk aset tersebut. Untuk rincian, lihat Mengedit template adegan. |
Anda dapat membuat template adegan kosong dan mengkonfigurasinya nanti. Templat kosong tidak muncul di dialog Adegan Baru sampai Anda edit sifatnya untuk mengasosiasikan aset adegan untuk itu.
Untuk membuat template adegan kosong di folder proyek saat ini:
Untuk membuat template adegan kosong di folder proyek tertentu:
Lakukan salah satu berikut:
Pada Project windowJendela yang menunjukkan isi folder Assets
(Project tab) More info
Lihat di Glossary, klik kanan folder untuk membuka menu konteks.
Buka folder di jendela Proyek, dan klik kanan pane aset untuk membuka menu konteks.
Pilih Create > Scene Template.
Anda dapat mengubah adegan yang ada ke dalam template adegan. Setelah Anda membuat template dari adegan yang ada, Anda mungkin ingin edit sifatnya untuk menentukan mana dependensinya Unity clones ketika Anda membuat adegan baru dari itu.
Untuk membuat template dari aset adegan yang ada, buka jendela Proyek, dan lakukan salah satu berikut:
Untuk membuat template adegan dari adegan saat ini, dari menu, pilih File > Save As Scene Template.
Jika Anda memiliki perubahan yang tidak disadari, Unity meminta Anda untuk menyimpan adegan sebelum menyimpan template.
Setelah Anda membuat template dari adegan saat ini, Anda mungkin ingin edit sifatnya untuk menentukan mana dependensinya Unity clones ketika Anda membuat adegan baru dari itu.
Anda dapat membuat template adegan dari C # scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary Anda.
Untuk membuat template adegan kosong, gunakan CreateSceneTemplate.
SceneTemplate.CreateSceneTemplate(string sceneTemplatePath)
Untuk membuat template dari adegan yang ada, gunakan CreateTemplateFromScene. Unity secara otomatis mengasosiasikan adegan dengan template, dan mengekstrak ketergantungan adegan.
SceneTemplate.CreateTemplateFromScene(SceneAsset sourceSceneAsset, string sceneTemplatePath);