Untuk mengedit template sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary, pilih di Jendela yang menunjukkan isi folder Assets
(Project tab) More info
Lihat di Glossary, lalu buka di .
Note: |
---|
Ketika Anda pertama kali membuat template adegan kosong, Anda harus mengedit sifatnya untuk mengasosiasikannya dengan adegan sebelum Anda dapat menggunakannya. Templat yang Anda buat dari adegan aktif, atau aset adegan yang ada, memiliki beberapa sifat yang ditetapkan secara default. |
Inspektur adegan
Templat adegan InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary memiliki bagian berikut:
package_name@package_version
. Projects and packages use the dependencies** properti dalam manifestasi mereka untuk menentukan set paket yang mereka butuhkan. More infoGunakan bagian Rincian untuk menentukan adegan mana yang digunakan untuk template, dan mengontrol bagaimana template muncul di Dialog Adegan Baru.
Property: | Description: | |
---|---|---|
Template Scene | Tentukan adegan untuk digunakan sebagai template. Ini bisa menjadi adegan dalam Proyek. | |
Title | Nama template. Nama yang Anda masukkan di sini muncul di Dialog Adegan Baru. | |
Description | Deskripsi template. Deskripsi yang Anda masukkan di sini muncul di Dialog Adegan Baru. | |
Pin in New Scene Dialog | Kontrol apakah template ini dipinned dalam template Dialog Adegan Baru. Pinned selalu muncul di bagian atas daftar Scene Templates in Project. |
Bagian Thumbnail mengandung opsi untuk membuat gambar pratinjau untuk template. Gambar pratinjau muncul di dialog Adegan Baru.
Property: | Description: | |
---|---|---|
Texture | Menentukan aset Tekstur untuk digunakan sebagai thumbnail untuk template ini. Anda dapat menggunakan aset Tekstur dalam Proyek. Jika Anda tidak menetapkan Tekstur, template menggunakan ikon aset template adegan default. |
|
[Thumbnail Preview] | Menampilkan tekstur thumbnail template, jika memiliki satu. | |
Snapshot | Memberikan pilihan untuk menangkap gambar thumbnail untuk template ini. | |
View | Menentukan apakah untuk menangkap pandangan Main CameraA component which creates an image of a particular viewpoint in your scene. The output is either drawn to the screen or captured as a texture. More info See in Glossary atau Game View. |
|
Take Snapshot | Klik tombol ini untuk menangkap View yang dipilih. |
Gunakan properti ini untuk menambahkan script Scene Template Pipeline ke template ini.
Script Pipeline Template Adegan memungkinkan Anda mengeksekusi kode kustom ketika Anda membuat adegan baru dari template. SitemapKustomisasi pembuatan adegan baru.
Bagian ini mencantumkan semua Dependencies adegan template. Anda dapat menentukan apakah atau tidak ke Clone setiap ketergantungan ketika Anda menciptakan adegan baru dari template.
Untuk mencari ketergantungan dengan nama, masukkan teks di bilah pencarian.
Untuk memilah daftar Dependencies:
Untuk setiap ketergantungan dalam daftar, toggle opsi Clone untuk mengkloning ketergantungan, atau mati untuk merujuk ketergantungan. Ketika Anda menginjak ketergantungan, Anda membuat salinan. Ketika Anda merujuk ketergantungan, semua perubahan yang dilakukan pada aslinya akan mempengaruhi ketergantungan.
Ketika Anda membuat adegan baru dari templat, pemeriksaan Unity apakah adegan template memiliki ketergantungan yang rentan. Jika itu, Unity membuat folder dengan nama yang sama seperti adegan baru, dan menempatkan ketergantungan gumpalan dalam folder itu.
Untuk informasi lebih lanjut tentang ketergantungan yang dikloning dan direferensikan, lihat Template dan ketergantungan adegan.
Untuk menentukan jenis aset Unity clones secara default, edit Sitemap Pengaturan proyek.