Aset Pengaturan Pencahayaan
Mode Pencahayaan: Baked Indirect

Mode pencahayaan

Bagian ini menjelaskan efek properti Lighting Mode dari Aset Pengaturan Pencahayaan.

Mode Pencahayaan menentukan perilaku semua Lampu Campuran di semua ScenesAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
yang menggunakan Aset Pengaturan Pencahayaan. Modus yang tersedia adalah:

  • Baked Indirect menggabungkan pencahayaan langsung real-time dengan pencahayaan tidak langsung panggang. Ini memberikan bayangan real-time. Mode Pencahayaan ini menawarkan pencahayaan realistis dan kesetiaan bayangan yang wajar, dan cocok untuk perangkat keras mid-range.
  • ShadowmaskTekstur yang berbagi tata letak UV yang sama dan resolusi dengan peta cahaya yang sesuai. More info
    Lihat di Glossary
    menggabungkan pencahayaan langsung real-time dengan pencahayaan tidak langsung panggang. Ini memungkinkan bayangan panggang untuk GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
    Lihat di Glossary
    jauh, dan memadukan mereka secara otomatis dengan bayangan real-time. Ini adalah mode pencahayaan yang paling realistis, tetapi juga paling intensif sumber daya. Anda dapat menggunakan Pengaturan Kualitas untuk mengkonfigurasi kinerja dan kesetiaan visual. Mode Pencahayaan ini cocok untuk perangkat keras kelas atas atau menengah.
  • Subtractive menyediakan pencahayaan langsung dan tidak langsung dipanggang. Ini membuat bayangan real-time langsung untuk satu lampu arah saja. Mode Pencahayaan ini tidak memberikan hasil pencahayaan yang sangat realistis, dan cocok untuk seni stylized atau perangkat keras low-end.

Menyiapkan Mode Pencahayaan Adegan

  1. Pilih Aset Pengaturan Pencahayaan untuk Adegan.
  2. Pada InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
    Lihat di Glossary
    , arahkan ke Mixed Lighting.
  3. Gunakan menu drop-down untuk mengatur Lighting Mode.
Aset Pengaturan Pencahayaan
Mode Pencahayaan: Baked Indirect