Sendi relatif 2D
Spring Bersama 2D

Slider Bersama 2D

Switch to Scripting

jointKomponen fisika yang memungkinkan koneksi dinamis antara komponen Rigidbody, biasanya memungkinkan beberapa tingkat pergerakan seperti engsel. More info
Lihat di Glossary
ini memungkinkan objek permainan yang dikendalikan oleh fisika kaku untuk meluncur sepanjang garis di ruang, seperti pintu geser, misalnya. Objek dapat dengan bebas bergerak di mana saja di sepanjang garis dalam menanggapi collisionstabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info
Lihat di Glossary
atau kekuatan atau, alternatif, itu dapat dipindahkan bersama dengan kekuatan motor, dengan batas yang diterapkan untuk menjaga posisinya dalam bagian tertentu dari garis.

Property: Function:
Enable Collision Bisakah dua objek yang terhubung saling berhubungan? Cek kotak ya.
Connected Rigid Body Tentukan di sini objek lain sambungan ini terhubung ke. Tinggalkan ini sebagai None dan ujung sendi lainnya akan diperbaiki pada titik di ruang yang ditentukan oleh pengaturan Connected Anchor. Pilih lingkaran ke kanan lapangan untuk melihat daftar objek untuk terhubung ke.
Auto Configure Connected Anchor Periksa kotak ini untuk secara otomatis mengatur lokasi jangkar untuk objek lain sambungan ini terhubung ke. (Periksa ini bukan menyelesaikan bidang Connected Anchor.)
AnchorAlat tata letak UI yang memperbaiki elemen UI ke elemen induk. Jangkar ditampilkan sebagai empat pegangan segitiga kecil di Tampilan Adegan dan informasi jangkar juga ditampilkan dalam Inspektur. More info
Lihat di Glossary
Tempat (dalam hal X, Y berkoordinasi pada RigidBodyKomponen yang memungkinkan GameObject untuk dipengaruhi oleh gravitasi simulasi dan kekuatan lainnya. More info
Lihat di Glossary
) di mana titik akhir sendi terhubung ke objek this.
Connected Anchor Tempat (dalam hal X, Y berkoordinasi pada RigidBody) di mana titik akhir sendi terhubung ke objek the other.
Auto Configure Angle Periksa kotak ini untuk secara otomatis mendeteksi sudut antara dua objek dan mengaturnya sebagai sudut bahwa sendi tetap antara dua objek. (Dengan memilih ini, Anda tidak perlu menentukan sudut secara manual.)
Angle Masukkan sudut bahwa sendi tetap antara dua objek.
Use Motor Gunakan motor geser? Cek kotak ya.
Motor
Motor Speed Kecepatan motor target (m / detik).
Maximum Motor Force Kekuatan maksimum motor dapat diterapkan saat mencoba untuk mencapai kecepatan target.
Use Limits Harus ada batasan gaya linear (garis lurus)? Cek kotak ya.
Translation Limits
Lower Translation Jarak minimum objek dapat dari titik jangkar yang terhubung.
Upper Translation Jarak maksimum objek dapat dari titik jangkar yang terhubung.
Break Force Tentukan tingkat gaya linear (garis lurus) yang diperlukan untuk memecah dan menghapus sendi. Infinity berarti tidak dapat dipecahkan.
Break Torque Tentukan tingkat torsi (rotasi) yang diperlukan untuk memecah dan menghapus sendi. Infinity berarti tidak dapat dipecahkan.

Details

(Lihat juga Sendi 2D: Details and Hints untuk informasi latar belakang yang berguna pada semua sendi 2D.)

Gunakan sendi ini untuk membuat benda slide! Tujuan dari sendi ini adalah untuk mempertahankan posisi dua poin pada garis yang dapat dikonfigurasi yang meluas ke infinitas. Dua poin bisa menjadi dua komponen Rigidbody2D atau komponen Rigidbody2D dan posisi tetap di dunia. (Terhubung ke posisi tetap di dunia dengan menetapkan Connected Rigidbody ke None).

Sendi menerapkan gaya linier untuk kedua benda tubuh yang terhubung untuk menjaganya di garis. Ini juga memiliki motor linier simulasi yang menerapkan gaya linier untuk memindahkan benda-benda tubuh yang dihilangkan sepanjang garis. Anda dapat mematikan motor atau di. Cukup garis tak terbatas, Anda dapat menentukan hanya segmen garis yang ingin Anda gunakan, menggunakan opsi Translation Limits.

Sendi ini memiliki tiga batasan simultan. Semua opsional:

  • Mempertahankan jarak linear relatif dari garis yang ditentukan antara dua titik jangkar pada dua benda tubuh yang kaku.
  • Mempertahankan kecepatan linier antara dua titik jangkar pada dua benda tubuh yang kaku sepanjang garis yang ditentukan. (Kecepatan terbatas dengan kekuatan maksimum.)
  • Mempertahankan jarak linier antara dua poin sepanjang garis yang ditentukan.

For Example:

Anda dapat menggunakan sendi ini untuk membangun benda-benda fisik yang perlu bereaksi seolah-olah mereka terhubung bersama di garis. Seperti:

  • Platform yang dapat bergerak atau turun. Platform ini bereaksi dengan bergerak ke bawah ketika tanah di atasnya tetapi tidak boleh memindahkan saluran samping. Anda dapat menggunakan sambungan ini untuk memastikan platform untuk tidak pernah bergerak atau turun di luar batas tertentu. Gunakan motor untuk membuat platform bergerak.
Sendi relatif 2D
Spring Bersama 2D