Mask
Bahan tab

Motion

Ketika animation clipAnimasi data yang dapat digunakan untuk karakter animasi atau animasi sederhana. Ini adalah bagian "unit" sederhana dari gerakan, seperti (salah satu contoh spesifik) "Idle", "Walk" atau "Run". More info
Lihat di Glossary
impor mengandung root motionGerak simpul akar karakter, apakah itu dikendalikan oleh animasi itu sendiri atau eksternal. More info
Lihat di Glossary
, Unity menggunakan gerakan untuk menggerakkan gerakan dan rotasi GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary
yang bermain animasi. Kadang-kadang namun perlu memilih node spesifik yang berbeda dalam hierarki file animasi Anda untuk bertindak sebagai node gerak akar.

Bidang gerak dalam pengaturan impor Animasi memungkinkan Anda untuk menggunakan menu popup hirarkis untuk memilih node apa pun (Transform) dalam hierarki animasi impor dan menggunakannya sebagai sumber gerak akar. Posisi animasi objek dan rotasi menggerakkan posisi animasi dan rotasi GameObject bermain kembali animasi.

Untuk memilih simpul gerak akar untuk animasi, memperluas bagian Gerak untuk mengungkapkan menu Akar Gerak Node. Ketika Anda membuka menu, benda apa pun yang ada di akar hierarki file impor muncul, termasuk None dan Root TransformTransform di bagian atas hirarki Transforms. Dalam Prefab, transformasi akar adalah Transform paling atas di Prefab. Dalam karakter humanoid animasi, Root Transform adalah proyeksi di bidang Y Body Transform dan bersaing pada waktu yang berjalan. Pada setiap bingkai, perubahan dalam Root Transform dikomputasikan, dan kemudian ini diterapkan pada GameObject untuk membuatnya bergerak. More info
Lihat di Glossary
. Ini mungkin objek meshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary
karakter Anda, serta nama tulang akarnya, dan submenu untuk setiap item yang memiliki objek anak. Setiap submenu juga mengandung objek anak (s) itu sendiri, dan sub-menu lebih lanjut jika / benda-benda tersebut memiliki objek anak.

Traversing the hierarchy of objects to select a root motion node
Menjelajahi hirarki benda untuk memilih simpul gerak akar

Setelah Anda memilih node gerak akar, animasi objek menggerakkan gerakannya.

Mask
Bahan tab