Masking memungkinkan Anda untuk membuang beberapa data animasi dalam klip, memungkinkan klip untuk menghidupkan hanya bagian dari objek atau karakter daripada seluruh hal. Misalnya, jika Anda memiliki karakter dengan animasi yang melempar. Jika Anda ingin dapat menggunakan animasi lemparan bersama dengan berbagai gerakan tubuh lainnya seperti berlari, merajut dan melompat, Anda dapat membuat masker untuk melempar animasi membatasi untuk hanya lengan kanan, tubuh atas dan kepala. Bagian animasi ini kemudian dapat dimainkan dalam lapisan di atas dasar berjalan atau melompat animasi.
Masking dapat diterapkan pada build Anda, membuat fileisasi dan memori lebih kecil. Hal ini juga membuat kecepatan pemrosesan yang lebih cepat karena ada data animasi yang lebih sedikit untuk berbaur pada saat berjalan. Dalam beberapa kasus, masking impor mungkin tidak cocok untuk tujuan Anda. Dalam hal itu Anda dapat menggunakan pengaturan lapisan Animator ControllerKontrol animasi melalui Lapisan Animasi dengan Mesin Negara Animasi dan Pohon Animasi Blend, dikendalikan oleh Parameter Animasi. Pengontrol Animator yang sama dapat direferensikan oleh beberapa model dengan komponen Animator. More info
Lihat di Glossary untuk menerapkan masker pada run-time. Halaman ini berkaitan dengan masking dalam pengaturan impor.
Untuk menerapkan masker ke animation clipAnimasi data yang dapat digunakan untuk karakter animasi atau animasi sederhana. Ini adalah bagian "unit" sederhana dari gerakan, seperti (salah satu contoh spesifik) "Idle", "Walk" atau "Run". More info
Lihat di Glossary yang diimpor, memperluas judul Masker untuk mengungkapkan opsi Masker. Ketika Anda membuka menu, Anda akan melihat tiga pilihan: Definisi, Humanoid dan Transform.
Memungkinkan Anda untuk menentukan apakah Anda ingin membuat masker one-off di inspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary khusus untuk klip ini, atau apakah Anda ingin menggunakan aset masker yang ada dari proyek Anda.
Jika Anda ingin membuat satu-off masker hanya untuk klip ini, pilih / Buat Dari Model ini /.
Jika Anda akan mengatur beberapa klip dengan masker yang sama, Anda harus memilih / Copy Dari Masker Lain / dan gunakan aset masker. Ini memungkinkan Anda untuk menggunakan kembali definisi masker tunggal untuk banyak klip.
Ketika Copy Dari Masker lain dipilih, opsi Humanoid dan Transform tidak tersedia, karena ini berkaitan dengan membuat masker satu-off dalam inspektur untuk klip ini.
Opsi Humanoid memberi Anda cara cepat untuk menentukan masker dengan memilih atau memilih bagian tubuh dari diagram manusia. Ini dapat digunakan jika animasi telah ditandai sebagai humanoid dan memiliki avatarAntarmuka untuk penargetan ulang animasi dari satu rig ke yang lain. More info
Lihat di Glossary yang valid.
Pilihan ini memungkinkan Anda untuk menentukan masker berdasarkan tulang individu atau bagian bergerak dari animasi. Ini memberi Anda kontrol yang lebih halus atas definisi masker yang tepat, dan juga memungkinkan Anda untuk menerapkan masker ke klip animasi non-humanoid.