Salah satu fitur yang paling kuat dari Mecanim adalah retargeting dari humanoid animationsAnimasi menggunakan kerangka humanoid. Model humanoid umumnya memiliki struktur dasar yang sama, mewakili bagian artculate utama tubuh, kepala dan anggota badan. Ini memudahkan untuk memetakan animasi dari satu kerangka humanoid ke yang lain, memungkinkan penargetan ulang dan kinematik terbalik. More info
Lihat di Glossary. Ini berarti bahwa dengan kemudahan relatif, Anda dapat menerapkan set animasi yang sama untuk berbagai model karakter. Retargeting hanya mungkin untuk model humanoid, di mana AvatarAntarmuka untuk penargetan ulang animasi dari satu rig ke yang lain. More info
Lihat di Glossary telah dikonfigurasi, karena ini memberi kita korespondensi antara struktur tulang model.
Ketika bekerja dengan animasi Mecanim, Anda dapat mengharapkan sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary Anda untuk mengandung unsur-unsur berikut:-
Proyek Anda juga harus berisi model karakter lain dengan Avatar yang valid.
Jika ragu tentang terminologi, konsultasikan Animasi Glossary
Pengaturan yang disarankan adalah:
Kemudian untuk menggunakan animasi yang sama pada model lain, Anda perlu: