Kontrol visibilitas SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary Unity memungkinkan Anda untuk cepat menyembunyikan dan menunjukkan GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary di Tampilan adeganTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info
Lihat di Glossary tanpa mengubah visibilitas dalam game mereka. Ini berguna untuk bekerja dengan adegan besar atau kompleks di mana bisa sulit untuk melihat dan memilih GameObjects tertentu.
Menggunakan opsi visibilitas lebih aman dari Deaktifkan GameObjects karena opsi visibilitas hanya mempengaruhi tampilan Adegan. Ini berarti Anda tidak dapat secara tidak sengaja menghapus GameObjects dari adegan rendered, atau memicu pekerjaan bake yang tidak perlu untuk penerangan, oklusi, dan sistem lainnya.
Hemat Unity Pengaturan visibilitas adegan ke file yang disebut AdeganVisibilityState.asset di folder Library Proyek. Pemandangan membaca dari file ini dan memperbaruinya secara otomatis setiap kali Anda mengubah pengaturan visibilitas. Ini memungkinkan pengaturan Anda untuk bertahan dari satu sesi ke depan. Karena pengaturan kontrol sumber untuk Unity biasanya mengabaikan folder Library, mengubah pengaturan visibilitas tidak harus membuat konflik kontrol sumber.
Anda dapat mengatur visibilitas pada item Adegan tertentu di Hierarchy, tetapi jika pengaturan visibilitas di seluruh Adegan dinonaktifkan, item yang ditandai sebagai tersembunyi masih muncul dalam pandangan Adegan. Untuk mengubah pengaturan ini, Anda dapat Login Adegan visibilitas di Toolbar.
Kontrol visibilitas adegan sangat mirip dengan kontrol Adegan picking.
Anda mengontrol visibilitas Adegan untuk GameObjects individu dari Jendela Hierarchy.
Login Kelihatan tempat kejadian:
Kesimpulan menaikkan objek dan anak-anaknya mempengaruhi semua objek anak, dari objek “target” sepanjang jalan ke bagian bawah hierarki.
Kesimpulan untuk objek tunggal tidak mempengaruhi anak-anaknya. Mereka mempertahankan status visibilitas apa pun yang sebelumnya.
Tip: Anda juga dapat mengklik ikon visibilitas adegan untuk beralih antara menyembunyikan dan menampilkan item yang ditandai tersembunyi di Adegan.
Karena Anda dapat beralih visibilitas untuk seluruh cabang atau GameObject tunggal, Anda dapat berakhir dengan GameObjects yang terlihat, tetapi memiliki anak-anak tersembunyi atau orang tua. Untuk membantu Anda melacak apa yang terjadi, perubahan ikon visibilitas untuk menunjukkan setiap status GameObject.
A | GameObject terlihat, tetapi beberapa anak-anaknya tersembunyi. | |
B | GameObject tersembunyi, tetapi beberapa anaknya terlihat. | |
C | GameObject dan anak-anaknya terlihat. Ikon ini hanya muncul ketika Anda menginjak GameObject. | |
D | GameObject dan anak-anaknya tersembunyi. |
Perubahan visibilitas adegan yang Anda buat di jendela Hierarchy terus-menerus. Bersatu kembali-mendekatkan mereka setiap kali Anda beralih penglihatan visibilitas off dan di lagi dalam pemandangan, dekat dan membuka kembali adegan, dan sebagainya.
Sakelar visibilitas Adegan di Tampilan adegan Lihat Pilihan Overlay toolbarSe baris tombol dan kontrol dasar di bagian atas Editor Unity yang memungkinkan Anda untuk berinteraksi dengan Editor dengan berbagai cara (misalnya scaling, terjemahan). More info
Lihat di Glossary menunjukkan atau menyembunyikan GameObjects di tempat kejadian. Klik untuk beralih visibilitas adegan di dan off.
Mengubah visibilitas adegan pada dasarnya mutes pengaturan visibilitas adegan yang Anda set di jendela Hierarchy, tetapi tidak menghapus atau mengubahnya. Semua GameObjects tersembunyi terlihat sementara.
Menghidupkan visibilitas adegan kembali di jendela Hierarchy.
Isolasi melihat sementara menimpa pengaturan visibilitas Adegan sehingga hanya GameObjects yang dipilih terlihat, dan segala sesuatu yang lain tersembunyi.
Untuk memasukkan tampilan Isolasi:
Press Shift + H.
Ini mengisolasi semua GameObjects yang dipilih dan anak-anak mereka. Mengisolasi GameObjects tersembunyi membuat mereka terlihat sampai Anda keluar tampilan Isolasi.
Meskipun dalam pandangan Isolasi, Anda dapat terus mengubah pengaturan visibilitas adegan, tetapi setiap perubahan yang Anda buat hilang di pintu keluar.
Untuk keluar tampilan Isolasi:
Tekan Shift + H lagi, atau klik tombol Exit di tampilan Adegan.
Keluarkan tampilan Isolasi kembali ke pengaturan visibilitas adegan asli Anda.