Dari Tampilan adeganTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info
Lihat di Glossary, Anda dapat mengakses alat kustom yang dibuat dengan . Anda dapat mengaksesnya dengan:
Mengklik Available Custom Editor Tools drop-down menu di Alat pandangan SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary Overlay.toolbarSe baris tombol dan kontrol dasar di bagian atas Editor Unity yang memungkinkan Anda untuk berinteraksi dengan Editor dengan berbagai cara (misalnya scaling, terjemahan). More info
Lihat di Glossary Overlay.
Beberapa alat kustom global dan lain-lain kontekstual:
Alat global mempengaruhi jenis GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary, dan selalu tersedia tidak peduli jenis GameObject yang Anda pilih. Sebagai contoh, alat transformasi dapat diakses sepanjang waktu karena bekerja dengan GameObject.
Alat kustom kontekstual hanya mempengaruhi jenis GameObject tertentu, dan hanya tersedia ketika Anda memilih GameObjects dari jenis itu. Misalnya, manipulator kustom untuk lampu hanya boleh diakses ketika Anda memilih cahaya.
Untuk mengaktifkan alat Editor kustom, klik kanan tombol Available Custom Editor Tools di bilah alat tampilan Adegan.
Ini membuka menu yang dibagi menjadi bagian berikut:
A. Recent: daftar alat global yang paling baru-baru ini digunakan.
Bagian ini tidak muncul sampai Anda mengaktifkan alat global untuk pertama kalinya dalam sesi saat ini.
B. Selection: daftar semua alat kontekstual yang mempengaruhi satu atau lebih GameObjects dalam pemilihan saat ini.
Bagian ini tidak muncul jika tidak ada alat kustom dalam Proyek yang mempengaruhi pemilihan.
C. Available: daftar semua alat global yang tersedia.
Bagian ini selalu muncul, selama Proyek mengandung alat kustom.
Jika Proyek tidak mengandung alat kustom, menu tidak akan memiliki ikon alat kustom.
Ketika Anda memilih alat dari menu, tombol Available Custom Editor Tools berubah menjadi ikon untuk alat yang dipilih.
Alat Editor Komponen muncul di Tool Settings toolbar Overlay di jendela tampilan adegan utama.
Tool Settings toolbar berisi semua alat kustom kontekstual yang mempengaruhi satu atau lebih dipilih GameObjects. diperbarui secara otomatis setiap kali perubahan seleksi.