Pengecualian Referensi Null
Kelas Penting - GameObject

Kelas Penting

Bagian ini memberikan ikhtisar beberapa kelas built-in yang paling umum digunakan dan penting dalam Unity yang mungkin Anda gunakan ketika scripting.

Halaman ini berfungsi sebagai titik awal untuk penemuan dasar skrip di Unity, dan tidak mencakup semua kelas dalam Unity, atau bahkan setiap anggota kelas yang ditutup.

Untuk referensi yang lebih lengkap dari semua kelas bawaan dan setiap anggota yang tersedia, lihat Referensi Script.

  • GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
    Lihat di Glossary
    SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
    Lihat di Glossary
    .
  • MonoBehaviour: Kelas dasar dari mana setiap derives skrip Unity, secara default.
  • Object: Kelas dasar untuk semua objek yang dapat merujuk pada editor.
  • Transform: Menyediakan Anda dengan berbagai cara untuk bekerja dengan posisi GameObject, rotasi dan skala melalui skrip, serta hubungan hirarkisnya untuk orang tua dan anak GameObjects.
  • Vectors: Kelas untuk mengekspresikan dan memanipulasi 2D, 3D, dan 4D poin, garis dan arah.
  • QuaternionCara standar Unity mewakili rotasi sebagai data. Ketika menulis kode yang berhubungan dengan rotasi, Anda biasanya harus menggunakan kelas Quaternion dan metodenya. More info
    Lihat di Glossary
    : A class which represents an absolute or relative rotation, and provides methods for creating and manipulating them.
  • Login Sitemap: Sebuah wadah data yang dapat Anda gunakan untuk menyimpan sejumlah besar data.
  • Masa (dan manajemen rangka): Kelas Waktu memungkinkan Anda untuk mengukur dan mengontrol waktu, dan mengelola bingkai proyek Anda.
  • Mathf: Koleksi fungsi matematika umum, termasuk trigonometric, logarithmic, dan fungsi lain yang umumnya diperlukan dalam permainan dan pengembangan aplikasi.
  • Random: Menyediakan cara mudah menghasilkan berbagai jenis nilai acak yang umum diperlukan.
  • Debug: Memungkinkan Anda untuk memvisualisasikan informasi di Editor yang dapat membantu Anda memahami atau menyelidiki apa yang terjadi di proyek Anda saat berjalan.
  • Gizmos dan Menangani: memungkinkan Anda untuk menggambar garis dan bentuk dalam tampilan Scene viewTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info
    Lihat di Glossary
    dan Game, serta pegangan interaktif dan kontrol.
Pengecualian Referensi Null
Kelas Penting - GameObject