Kelas Penting - GameObject
Kelas Penting - Objek

Kelas Penting - MonoBehaviour

Switch to Scripting

Kelas MonoBehaviour adalah kelas dasar dari setiap derives skrip Unity, secara default. Ketika Anda membuat skrip C# dari Unity project windowJendela yang menunjukkan isi folder Assets (Project tab) More info
Lihat di Glossary
, itu secara otomatis mengherankan dari MonoBehaviour, dan memberi Anda skrip template. Lihat Membuat dan Menggunakan skrip untuk informasi lebih lanjut tentang ini.

Kelas MonoBehaviour menyediakan kerangka yang memungkinkan Anda untuk melampirkan skrip Anda ke GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary
di editor, serta memberikan kait ke dalam Acara yang berguna seperti Start dan Update.

Untuk referensi lengkap setiap anggota kelas MonoBehaviour, dan detail teknisnya, lihat Referensi skrip MonoBehaviour.

Coroutines

Kelas MonoBehaviour memungkinkan Anda untuk memulai, berhenti, dan mengelola Coroutines, yang merupakan cara untuk menulis kode asinkron yang dapat mencakup menunggu sejumlah waktu tertentu, atau untuk tindakan tertentu untuk menyelesaikan, sambil memungkinkan kode lain untuk terus mengeksekusi.

Untuk informasi lebih lanjut tentang koroutines, lihat Halaman manual Coroutines dan Referensi skrip metode StartCoroutine.

Events

Kelas MonoBehaviour menyediakan akses ke koleksi besar pesan acara, yang memungkinkan Anda untuk mengeksekusi kode Anda berdasarkan apa yang saat ini terjadi dalam proyek Anda. Berikut adalah beberapa contoh yang lebih umum. Untuk daftar semua, lihat bagian Messages di ruang WordPress.org%

Start - disebut ketika GameObject mulai ada (baik ketika Adegan dimuat, atau GameObject di sesaat).

Update - disebut setiap bingkai.

FixedUpdate - disebut setiap langkah waktu fisika.

OnBecameVisible dan OnBecameInvisible - disebut ketika renderer GameObject masuk atau meninggalkan pandangan cameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary
.

OnCollisionEnter dan OnTriggerEnter - disebut ketika fisika collisionstabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info
Lihat di Glossary
atau pemicu terjadi.

OnDestroy - disebut ketika GameObject hancur.

Kelas Penting - GameObject
Kelas Penting - Objek