Kelas Transform menyediakan Anda dengan berbagai cara untuk bekerja dengan posisi GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary, rotasi dan skala melalui skrip, serta hubungan hirarkisnya kepada orang tua dan anak GameObjects.
Untuk gambaran penuh bekerja dengan Transforms di Editor, lihat Mengubah halaman manual pengguna.
Untuk referensi knalpot dari setiap anggota kelas Transform dan rincian teknis lebih lanjut tentang hal itu, lihat API Reference.