Unity Remote

Unity Remote adalah aplikasi yang dapat diunduh yang membantu pengembangan Android, iOS, dan TVOS. Unity Remote menghubungkan perangkat target Anda ke Editor Unity dan menampilkan output visual dari Editor di layar perangkat target pada framerate berkurang. Ini juga mengirimkan input langsung dari perangkat target kembali ke proyek berjalan di Unity. Ini berguna untuk melihat bagaimana tampilan aplikasi dan pegangan pada perangkat target tanpa membuat build.

Perangkat target merampingkan data input berikut kembali ke Editor:

  • Sentuh dan input stylus
  • Accelerometer
  • Gyroscope
  • Perangkat aliran cameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
    Lihat di Glossary
    streams
  • Compass
  • GPS
  • Nama dan input Joystick.

Editor Unity masih melakukan pemrosesan aktual aplikasi pada mesin desktop. Ini berarti bahwa kinerja bukanlah refleksi yang akurat tentang bagaimana aplikasi yang dibangun melakukan pada perangkat target. Untuk mendapatkan penilaian kinerja aplikasi yang lebih akurat, pastikan untuk membangun aplikasi dan menguji build pada perangkat target.

Persyaratan dan kompatibilitas

Unity Remote mendukung perangkat Android, iOS, dan tvOS. Untuk menghubungkan Unity Remote ke perangkat Android, Anda perlu memiliki SDK Android pada mesin pengembangan Anda. Untuk menentukan lokasi SDK Android Anda, buka Edit > Preferences (macOS: Unity > Preferences).

Note: Unity Remote menggantikan aplikasi iOS Remote dan Android Remote dari versi sebelumnya Unity. Unity tidak lagi mendukung aplikasi lama ini.

Mengatur Jarak Unity

Untuk mengatur Jarak Jauh Unity:

  1. Instal aplikasi pada perangkat target.
  2. Hubungkan perangkat target ke komputer Anda.
  3. Hubungkan Editor Unity ke Remote Unity.

Instalasi Remote Unity

Unduh aplikasi Unity Remote dari Google Login.

Hubungkan perangkat target ke komputer Anda

Setelah Anda menginstal Unity Remote pada perangkat target, jalankan Unity Remote kemudian menghubungkan perangkat target ke komputer Anda. Untuk melakukan ini untuk Android, gunakan koneksi USB.

Hubungkan Unity Remote ke Editor Unity

Dengan perangkat target yang terhubung ke komputer Anda, Editor Unity harus dapat melihatnya. Untuk menghubungkan Unity Remote pada perangkat target ke Editor Unity:

  1. Pengaturan editor (menu: Edit > Project Settings > Editor).
  2. Pada bagian Unity Remote, set Device ke perangkat yang ingin Anda gunakan.

Important: Unity tidak mendukung Unity Remote pada beberapa perangkat Android yang terhubung. Untuk menyelesaikan ini, Unity secara otomatis memilih perangkat Android pertama yang ditemukan. Namun, Anda dapat memiliki beberapa perangkat iOS / TVOS dan satu perangkat Android yang terhubung pada saat yang sama. Semua perangkat terhubung ini muncul dalam daftar Device.

Pratinjau aplikasi di Unity Remote

Di Editor, klik tombol Play untuk melihat aplikasi muncul di perangkat target dan di Game View. Sebagai aplikasi berjalan, input aliran Jarak Jauh Unity kembali ke Editor Unity dan scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary
Anda menangani input seolah-olah skrip berjalan pada perangkat target itu sendiri.

Performance

Ketika Anda menggunakan Unity Remote, aplikasi sebenarnya berjalan di Editor, dan Unity merampingkan konten visual ke perangkat target. Bandwidth antara Editor dan perangkat terbatas sehingga Unity mengompreskan aliran untuk transmisi. Metode compressionMetode menyimpan data yang mengurangi jumlah ruang penyimpanan yang dibutuhkan. Kompresi Tekstur, Kompresi Animasi, Kompresi Audio, Membangun Kompresi.
Lihat di Glossary
default adalah JPEG yang merupakan metode kompresi lossy yang mengurangi kualitas gambar.

Mengubah metode kompresi

Satu cara untuk meningkatkan kualitas gambar pada Unity Remote adalah untuk mengubah metode kompresi ke PNG. PNG adalah metode kompresi tanpa kehilangan yang menggunakan lebih banyak bandwidth tetapi tidak mengurangi kualitas gambar. Untuk mengubah metode kompresi ke PNG:

  1. Pengaturan editor (menu: Edit > Project Settings > Editor).
  2. Pada bagian Unity Remote, set Compression ke PNG.

Mengubah resolusi

Secara default, ketika Unity merampingkan aplikasi ke Unity Remote, itu menuruni resolusi aplikasi. Hasil ini dalam gambar yang lebih kecil yang mengurangi kualitas gambar tetapi memiliki persyaratan bandwidth yang lebih rendah dan menghasilkan kinerja runtime yang lebih baik. Untuk melihat pratinjau aplikasi Anda pada resolusi penuh aplikasi:

  1. Pengaturan editor (menu: Edit > Project Settings > Editor).

  2. Pada bagian Unity Remote, set Resolution ke Normal.