Bagian Manual Pengguna ini berisi informasi pengembangan spesifik Android pada topik seperti input, manajemen aset, dan debugging.
| Topic | Description |
|---|---|
| skrip seluler Android | Mengandung informasi tentang scripting untuk Android. |
| Dukungan untuk file ekspansi APK | Jelaskan bagaimana menggunakan file ekspansi APKFormat paket Android output oleh Unity. Sebuah APK secara otomatis digunakan untuk perangkat Anda ketika Anda memilih File > Build & Run. More info Lihat di Glossary untuk mengaktifkan aplikasi Anda menjadi lebih besar dari 100MB. |
| Bermain Aset Pengiriman | Jelaskan cara menggunakan Play Asset Delivery untuk membangun aplikasi untuk Google Play Store. |
| Graphics | Mengandung informasi grafis spesifik Android. |
| Pengujian dan debugging | Berisi panduan pengujian dan debugging untuk Android. |
| Membangun dan menggunakan plug-ins | Jelaskan jenis plug-inSatu set kode yang dibuat di luar Unity yang menciptakan fungsi dalam Unity. Ada dua jenis plug-ins yang dapat Anda gunakan di Unity: Managed plug-ins (diproduksi. Rakitan NET dibuat dengan alat-alat seperti Studio Visual) dan plug-ins asli (pustaka kode asli yang spesifik platform). More info Lihat di Glossary yang dapat Anda gunakan di Android dan menjelaskan cara membangun dan menggunakannya. |
| Unity sebagai Perpustakaan untuk Android | Jelaskan bagaimana untuk mengintegrasikan Perpustakaan Unity Runtime ke aplikasi Android. |
| Tautan dalam di Android | Jelaskan cara menggunakan tautan mendalam pada perangkat Android. |
| Konfigurasi benang | Jelaskan cara mengkonfigurasi afiliasi benang dan prioritas benang untuk mengoptimalkan untuk perangkat tertentu. |
| Fitur perangkat dan izin | Jelaskan bagaimana izin aplikasi Android bekerja serta cara meminta mereka. |