Bermain Aset Pengiriman (PAD) adalah solusi pemisahan aset untuk format penerbitan Android AppStore (AAB). PAD menggunakan paket aset untuk menyimpan aset tambahan seperti tekstur, suara, dan jala. Google host dan melayani paket aset di Google Play, yang berarti Anda tidak perlu membuat jaringan pengiriman konten untuk mengirim sumber daya aplikasi kepada pengguna. Untuk informasi lebih lanjut tentang PAD, lihat dokumentasi Bermain Aset Pengiriman Android.
PAD hanya tersedia untuk Google Play dan memungkinkan aplikasi menjadi lebih besar dari batas ukuran aplikasi Google Play 150MB.
Important: Jika Anda memiliki aplikasi besar dan ingin mempublikasikannya ke Layanan distribusi digital yang tidak mendukung format penerbitan AAB, Anda harus menggunakan format penerbitan APKFormat paket Android output oleh Unity. Sebuah APK secara otomatis digunakan untuk perangkat Anda ketika Anda memilih File > Build & Run. More info
Lihat di Glossary dan File ekspansi APK.
Bagian dokumentasi ini memperkenalkan paket aset dan menjelaskan cara bekerja dengan mereka di Unity.
Topic | Description |
---|---|
Paket aset dalam Unity | Pelajari cara kerja paket aset di Unity. |
Mengatur Pengiriman Aset Bermain | Mengkonfigurasi proyek Unity Anda untuk menghasilkan AAB yang berisi paket aset. |
Buat paket aset kustom | Buat paket aset kustom untuk menyimpan aset tambahan untuk aplikasi. |
Kelola paket aset pada runtime | Unduh dan mengakses paket aset di runtime. |