Untuk membuat paket aset kustom, buat direktori dengan nama yang berakhir dengan .androidpack
. Anda dapat menempatkan direktori ini di mana saja di direktori Aset proyek Anda, atau subdirectory.
Important: Unity tidak mengimpor aset dari direktori .androidpack
, sehingga Anda tidak dapat menggunakan aset dalam paket aset kustom langsung dalam Unity scenesAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary. Untuk menggunakan aset dari paket aset kustom, Anda harus secara manual mengakses dan memuatnya secara dinamis pada runtime. Untuk informasi tentang cara melakukan ini, lihat Kelola paket aset pada runtime.
Langkah-langkah berikut menjelaskan cara membuat paket aset kustom bernama MyAssets1:
MyAssets1.androidpack
. Untuk menambahkan aset apa pun ke paket aset, letakkan di dalam folder ini. on-demand
, yang berarti bahwa jika Anda tidak mengubah mode pengiriman, Anda perlu mengunduh paket aset secara manual pada runtime. Untuk informasi tentang cara melakukan ini, lihat Kelola paket aset pada runtime.build.gradle
di dalam direktori paket aset kustom. Tempel berikut ke file:apply plugin: 'com.android.asset-pack'
assetPack {
packName = "MyAssets1"
dynamicDelivery {
deliveryType = "fast-follow"
}
}
Ini mengatur mode pengiriman ke fast-follow
, yang berarti Google Play secara otomatis mengunduh paket aset setelah menginstal aplikasi. Untuk informasi tentang format file ini, lihat Mengintegrasikan pengiriman aset.
Note: packName
Anda menentukan dalam file build.gradle
harus sesuai dengan nama direktori paket aset yang Anda set tanpa ekstensi .androidpack
.