Format file model
Mempersiapkan file model Anda untuk ekspor

Dukungan untuk format file model eksklusif

Unity mendukung sejumlah format eksklusif model fileFile yang berisi data 3D, yang dapat mencakup definisi untuk jaring, tulang, animasi, bahan dan tekstur. More info
Lihat di Glossary
. Anda tidak boleh menggunakan format file ini dalam produksi; bukan, ekspor ke format .fbx di mana pun mungkin. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Format file model.

Sitemap Halaman ini berisi panduan untuk menggunakan format file eksklusif yang menggunakan konversi FBX. Namun, ada dua format file yang tidak menggunakan FBX sebagai perantara: Note: dan SketchUp. Untuk informasi lebih lanjut tentang batasan dengan format file ini, lihat SpeedTree dan Pengaturan SketchUp.SpeedTree.

Ketika Unity mengimpor file kepemilikan, itu meluncurkan perangkat lunak pemodelan 3D di latar belakang. Unity kemudian berkomunikasi dengan perangkat lunak eksklusif untuk mengkonversi file asli ke format Unity dapat membaca.

Pertama kali Anda mengimpor file eksklusif ke Unity, perangkat lunak pemodelan 3D harus meluncurkan dalam proses garis perintah. Ini dapat mengambil sementara, tetapi impor berikutnya sangat cepat.

Sitemap Sebagai Unity 2019.3, Unity tidak lagi memberikan dukungan bawaan untuk file Cinema4D. Untuk terus menggunakan file Cinema4D di Unity untuk versi 2019.3 dan kemudian, instal. Atau, Anda dapat mengekspor file FBX dari Cinema4D sebagai gantinya.Note: As of Unity 2019.3, Unity no longer provides built-in support for Cinema4D files. To continue using Cinema4D files in Unity for versions 2019.3 and later, install . Alternatively, you can export an FBX file from Cinema4D instead.

Requirements

Anda perlu memiliki perangkat lunak model 3D yang dipasang untuk mengimpor file eksklusif langsung ke Unity. Jika Anda tidak memiliki perangkat lunak yang diinstal, gunakan format FBX.

Untuk informasi lebih lanjut tentang mengimpor file FBX, lihat Model Jendela Pengaturan impor.

Masalah spesifik aplikasi

Anda file impor dengan cara yang sama, terlepas dari apakah mereka adalah file generik atau eksklusif. Namun, ada beberapa perbedaan antara fitur mana yang didukung. Untuk informasi lebih lanjut tentang keterbatasan dengan aplikasi 3D tertentu, lihat:

Audi BMW Chevrolet Citroen Dacia Fiat Ford Honda Hyundai Kia Mazda Mercedes Mitsubishi Nissan Opel Peugeot Renault Seat Skoda Subaru Suzuki Toyota Volkswagen Volvo

Impor Unity Autodesk® Maya Maya file (.mb dan .ma) melalui format FBX, mendukung berikut:

  • Semua node dengan posisi, rotasi dan skala; poin pivot dan nama juga diimpor
  • Mesh dengan warna simpul, normal dan hingga 2 set UV
  • Bahan dengan tekstur dan warna diffuse; beberapa bahan per mesh
  • Animation
  • Joints
  • Bentuk campuran
  • Lampu dan Kamera
  • Visibilty
  • Animasi properti kustom

Limitations

Unity tidak mendukung Autodesk® Maya® Putar Axis (pre-rotation).

Batasan bersama meliputi:

  • JointKomponen fisika yang memungkinkan koneksi dinamis antara komponen Rigidbody, biasanya memungkinkan beberapa tingkat pergerakan seperti engsel. More info
    Lihat di Glossary
    Orient (hanya pasca-rotasi)
  • Skala Segmen Kompensasi (hanya opsi)

impor Unity dan mendukung Pesanan Rotate apa pun yang Anda tentukan dalam Autodesk® Maya®; Namun, setelah impor, Anda tidak dapat mengubah pesanan lagi dalam Unity.

Jika Anda mengimpor Model yang menggunakan urutan rotasi yang berbeda dari Unity, Unity menampilkan urutan rotasi di properti InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary
di samping properti Rotation.

Tips dan pemecahan masalah

  • Simpan sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
    Lihat di Glossary
    Anda sederhana: hanya mengekspor objek yang Anda butuhkan di Unity ketika mengekspor.
  • Unity hanya mendukung poligon, sehingga mengubah patch atau permukaan NURBS menjadi poligon sebelum mengekspor; lihat Autodesk® Maya Maya untuk instruksi.
  • Jika model Anda tidak mengekspor dengan benar, riwayat node di Autodesk® Maya® mungkin menyebabkan masalah. Dalam Autodesk® Maya®, pilih Edit > Delete by Type > Non-Deformer History dan kemudian mengekspor kembali model.
  • The Autodesk® Maya® FBX Eksportir bak yang tidak didukung kontratraints animasi kompleks, seperti Set Driven Keys, untuk mengimpor animasi menjadi Unity dengan benar. Jika Anda menggunakan Set Kunci Didorong di Autodesk® Maya®, pastikan untuk mengatur kunci pada driver Anda untuk animasi dipanggang dengan benar. Untuk informasi lebih lanjut, lihat dokumentasi Autodesk® Maya® tentang Animasi KeyframeBingkai yang menandai titik awal atau akhir transisi dalam animasi. Bingkai di antara bingkai kunci disebut inbetweens.
    Lihat di Glossary
    .
  • Dalam Autodesk® Maya®, nilai visibilitas hadir pada setiap bentuk tetapi tidak bisa animasi dan tidak diekspor ke file FBX. Selalu menetapkan nilai visibilitas pada node dan tidak berbentuk.

Objek Penting Dari Autodesk® 3ds Max®

Unity mengimpor file Autodeskd 3ds Max® (.max) melalui format FBX, mendukung berikut:

  • Semua node dengan posisi, rotasi dan skala; poin pivot dan nama juga diimpor
  • Mesh dengan warna simpul, normal dan satu atau lebih set UV
  • Bahan dengan tekstur dan warna yang diffuse. Beberapa bahan per mesh
  • Animations
  • Animasi berbasis tulang
  • Target Morph (bentuk halus)
  • Visibility

Mengimpor objek dari Cheetah3D

Unity mengimpor file Cheetah3D (.jas) melalui format FBX, mendukung berikut:

  • Semua node dengan posisi, rotasi dan skala; poin pivot dan nama juga diimpor
  • Mesh dengan simpul, poligon, segitiga, UV, dan normal
  • Animations
  • Bahan dengan warna dan tekstur yang diffuse

Mengimpor objek dari Modo

Impor Unity File Modo (.lxo) melalui format FBX, mendukung berikut:

  • Semua node dengan posisi, rotasi dan skala; poin pivot dan nama juga diimpor
  • Mesh dengan vertices, normal dan UV.
  • Bahan dengan Tekstur dan warna diffuse; beberapa Bahan per mesh
  • Animations

Untuk memulai, simpan file .lxo Anda di folder Aset Proyek Anda. Dalam Unity, file muncul di Tampilan Proyek.

Unity re-imports Asset ketika mendeteksi perubahan dalam file .lxo.

Mengimpor objek dari Lightwave

Impor Unity file Lightwave melalui format FBX, mendukung berikut:

  • Semua node dengan posisi, rotasi dan skala; poin pivot dan nama juga diimpor
  • Mesh dengan hingga 2 saluran UV
  • Normals
  • Bahan dengan Tekstur dan warna diffuse; beberapa bahan per mesh
  • Animations
  • Animasi berbasis tulang

Anda juga dapat mengkonfigurasi Lightwave AppLink plug-inSatu set kode yang dibuat di luar Unity yang menciptakan fungsi dalam Unity. Ada dua jenis plug-ins yang dapat Anda gunakan di Unity: Managed plug-ins (diproduksi. Rakitan NET dibuat dengan alat-alat seperti Studio Visual) dan plug-ins asli (pustaka kode asli yang spesifik platform). More info
Lihat di Glossary
yang secara otomatis menyimpan pengaturan ekspor FBX Anda menggunakan pertama kalinya Anda mengimpor file adegan Lightwave Anda menjadi Unity. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Sitemap Dokumentasi pertukaran.

Limitations

Bake bahan spesifik Lightwave Anda sebagai tekstur sehingga Unity dapat membacanya. Untuk informasi tentang melakukan ini menggunakan pipa yang tidak merusak, lihat Sistem node di Lightwave.

Unity tidak mendukung splines atau patch. Mengkonversi semua splines dan patch ke poligon sebelum menyimpan dan mengekspor ke Unity. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Antivirus.

Mengimpor objek dari Blender

Unity mengimpor file Blender (.blend) melalui format FBX, mendukung berikut:

  • Semua node dengan posisi, rotasi dan skala; poin pivot dan nama juga diimpor
  • Mesh dengan simpul, poligon, segitiga, UV, dan normal
  • Bones
  • Skinned Meshes
  • Animations

Limitations

Tekstur dan warna diffuse tidak ditugaskan secara otomatis. Anda dapat secara manual menetapkan mereka dengan menyeret tekstur ke meshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary
di Unity.Scene ViewTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info
Lihat di Glossary
in Unity.

Blender tidak mengekspor nilai visibilitas dalam animasi dalam file FBX.

Format file model
Mempersiapkan file model Anda untuk ekspor