Unity mendukung sejumlah format eksklusif model fileFile yang berisi data 3D, yang dapat mencakup definisi untuk jaring, tulang, animasi, bahan dan tekstur. More info
Lihat di Glossary. Anda tidak boleh menggunakan format file ini dalam produksi; bukan, ekspor ke format .fbx di mana pun mungkin. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Format file model.
Sitemap Halaman ini berisi panduan untuk menggunakan format file eksklusif yang menggunakan konversi FBX. Namun, ada dua format file yang tidak menggunakan FBX sebagai perantara: Note: dan SketchUp. Untuk informasi lebih lanjut tentang batasan dengan format file ini, lihat SpeedTree dan Pengaturan SketchUp.SpeedTree.
Ketika Unity mengimpor file kepemilikan, itu meluncurkan perangkat lunak pemodelan 3D di latar belakang. Unity kemudian berkomunikasi dengan perangkat lunak eksklusif untuk mengkonversi file asli ke format Unity dapat membaca.
Pertama kali Anda mengimpor file eksklusif ke Unity, perangkat lunak pemodelan 3D harus meluncurkan dalam proses garis perintah. Ini dapat mengambil sementara, tetapi impor berikutnya sangat cepat.
Sitemap Sebagai Unity 2019.3, Unity tidak lagi memberikan dukungan bawaan untuk file Cinema4D. Untuk terus menggunakan file Cinema4D di Unity untuk versi 2019.3 dan kemudian, instal. Atau, Anda dapat mengekspor file FBX dari Cinema4D sebagai gantinya.Note: As of Unity 2019.3, Unity no longer provides built-in support for Cinema4D files. To continue using Cinema4D files in Unity for versions 2019.3 and later, install . Alternatively, you can export an FBX file from Cinema4D instead.
Anda perlu memiliki perangkat lunak model 3D yang dipasang untuk mengimpor file eksklusif langsung ke Unity. Jika Anda tidak memiliki perangkat lunak yang diinstal, gunakan format FBX.
Untuk informasi lebih lanjut tentang mengimpor file FBX, lihat Model Jendela Pengaturan impor.
Anda file impor dengan cara yang sama, terlepas dari apakah mereka adalah file generik atau eksklusif. Namun, ada beberapa perbedaan antara fitur mana yang didukung. Untuk informasi lebih lanjut tentang keterbatasan dengan aplikasi 3D tertentu, lihat:
Impor Unity Autodesk® Maya Maya file (.mb dan .ma) melalui format FBX, mendukung berikut:
Unity tidak mendukung Autodesk® Maya® Putar Axis (pre-rotation).
Batasan bersama meliputi:
impor Unity dan mendukung Pesanan Rotate apa pun yang Anda tentukan dalam Autodesk® Maya®; Namun, setelah impor, Anda tidak dapat mengubah pesanan lagi dalam Unity.
Jika Anda mengimpor Model yang menggunakan urutan rotasi yang berbeda dari Unity, Unity menampilkan urutan rotasi di properti InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary di samping properti Rotation.
Unity mengimpor file Autodeskd 3ds Max® (.max) melalui format FBX, mendukung berikut:
Unity mengimpor file Cheetah3D (.jas) melalui format FBX, mendukung berikut:
Impor Unity File Modo (.lxo) melalui format FBX, mendukung berikut:
Untuk memulai, simpan file .lxo Anda di folder Aset Proyek Anda. Dalam Unity, file muncul di Tampilan Proyek.
Unity re-imports Asset ketika mendeteksi perubahan dalam file .lxo.
Impor Unity file Lightwave melalui format FBX, mendukung berikut:
Anda juga dapat mengkonfigurasi Lightwave AppLink plug-inSatu set kode yang dibuat di luar Unity yang menciptakan fungsi dalam Unity. Ada dua jenis plug-ins yang dapat Anda gunakan di Unity: Managed plug-ins (diproduksi. Rakitan NET dibuat dengan alat-alat seperti Studio Visual) dan plug-ins asli (pustaka kode asli yang spesifik platform). More info
Lihat di Glossary yang secara otomatis menyimpan pengaturan ekspor FBX Anda menggunakan pertama kalinya Anda mengimpor file adegan Lightwave Anda menjadi Unity. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Sitemap Dokumentasi pertukaran.
Bake bahan spesifik Lightwave Anda sebagai tekstur sehingga Unity dapat membacanya. Untuk informasi tentang melakukan ini menggunakan pipa yang tidak merusak, lihat Sistem node di Lightwave.
Unity tidak mendukung splines atau patch. Mengkonversi semua splines dan patch ke poligon sebelum menyimpan dan mengekspor ke Unity. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Antivirus.
Unity mengimpor file Blender (.blend) melalui format FBX, mendukung berikut:
Tekstur dan warna diffuse tidak ditugaskan secara otomatis. Anda dapat secara manual menetapkan mereka dengan menyeret tekstur ke meshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary di Unity.Scene ViewTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info
Lihat di Glossary in Unity.
Blender tidak mengekspor nilai visibilitas dalam animasi dalam file FBX.