Menu pengaturan CameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary berisi opsi untuk mengkonfigurasi kamera tampilan SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary. Penyesuaian ini tidak mempengaruhi pengaturan pada GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary dengan komponen Kamera.
Untuk mengakses menu pengaturan kamera, klik ikon Kamera di toolbarSe baris tombol dan kontrol dasar di bagian atas Editor Unity yang memungkinkan Anda untuk berinteraksi dengan Editor dengan berbagai cara (misalnya scaling, terjemahan). More info
Lihat di Glossary dari Scene viewTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info
Lihat di Glossary.
Property | Description | |
---|---|---|
Field of View | Ketinggian sudut pandang Kamera. | |
Dynamic Clipping | Periksa kotak ini untuk membuat Unity menghitung kamera dekat dan far clipping planesJarak tarik maksimum untuk kamera. Geometry di luar pesawat yang ditentukan oleh nilai ini tidak diberikan. Pesawat tegak lurus ke arah depan kamera (Z). Lihat di Glossary relatif terhadap ukuran viewportArea tampilan pengguna aplikasi di layar mereka. Lihat di Glossary dari Adegan. |
|
Clipping PlanesPesawat yang membatasi seberapa jauh atau menutup kamera dapat melihat dari posisi saat ini. Berbagai tampilan kamera adalah antara pesawat klip jauh dan dekat. Lihat pesawat klip jauh dan dekat pesawat kliping. More info Lihat di Glossary |
Jarak dari Kamera di mana Unity dimulai dan berhenti rendering GameObjects di Adegan. | |
Near | Titik terdekat ke Kamera yang menyatukan GameObjects. | |
Far | Titik terjual dari Kamera yang menyatukan GameObjects. | |
Occlusion CullingA yang menonaktifkan rendering objek ketika mereka tidak saat ini dilihat oleh kamera karena mereka dikabur (disebutkan) oleh benda lain. More info Lihat di Glossary |
Periksa kotak ini untuk mengaktifkan occlusion culling di tempat kejadian. Ini mencegah Unity dari rendering GameObjects bahwa Kamera tidak dapat melihat karena mereka tersembunyi di balik GameObjects lainnya. | |
Camera Easing | Periksa kotak ini untuk membuat kamera mudah dan keluar dari gerakan di tempat kejadian. Ini membuat kamera mudah bergerak ketika mulai bergerak (meskipun mulai kecepatan penuh), dan mudah keluar ketika berhenti. Anda dapat mengatur duration di API. | |
Camera Acceleration | Periksa ini untuk mengaktifkan percepatan ketika memindahkan kamera. Ketika diaktifkan, kamera awalnya bergerak pada kecepatan berdasarkan nilai kecepatan, dan terus meningkatkan kecepatan sampai gerakan berhenti. Ketika dinonaktifkan, kamera dipercepat ke kecepatan konstan berdasarkan Camera Speed. | |
Camera Speed | Kecepatan saat ini Kamera dalam pandangan Adegan. | |
Min | Kecepatan minimum Kamera dalam pandangan Adegan. Nilai valid antara 0,01 dan 98. | |
Max | Kecepatan maksimum kamera dalam tampilan adegan. Nilai valid antara 0,02 dan 99, |
Tip: Untuk mengatur ulang properti dengan nilai default mereka, klik ikon cog di sudut kanan atas menu pengaturan kamera dan pilih Reset.
Pada ModusLogin Mode navigasi tampilan adegan yang memungkinkan Anda untuk terbang di sekitar adegan di orang pertama, mirip dengan bagaimana Anda akan menavigasi dalam banyak permainan. More info
Lihat di Glossary, Anda dapat mengubah kecepatan Kamera saat bergerak. Untuk melakukan ini, gunakan roda gulir mouse atau tarik dua jari di trackpad.
Anda juga dapat mengkonfigurasi Kamera di script dengan API AdeganView.CameraSetting.