Efek Fresnel
Make your own

Grafik material

Gunakan grafik ini sebagai referensi untuk pengaturan realistis:

Reference Chart for Metallic settings
Grafik Referensi untuk pengaturan metalik
Reference Chart for Specular settings
Grafik Referensi untuk pengaturan Specular

Ada juga petunjuk tentang cara membuat bahan realistis dalam grafik ini. Intinya adalah memilih alur kerja (standar atau metalik) dan memperoleh nilai yang relevan untuk peta atau pemilih warna Anda. Misalnya, jika kita ingin membuat plastik putih mengkilap, kita akan menginginkan Albedo putih. Karena itu bukan logam kita akan menginginkan specular gelap (atau nilai metalik yang sangat rendah) dan akhirnya kehalusan yang sangat tinggi.

Efek Fresnel
Make your own