Ada juga petunjuk tentang cara membuat bahan realistis dalam grafik ini. Intinya adalah memilih alur kerja (standar atau metalik) dan memperoleh nilai yang relevan untuk peta atau pemilih warna Anda. Misalnya, jika kita ingin membuat plastik putih mengkilap, kita akan menginginkan Albedo putih. Karena itu bukan logam kita akan menginginkan specular gelap (atau nilai metalik yang sangat rendah) dan akhirnya kehalusan yang sangat tinggi.