Render Universal Kecocokan pipa di XR
Template proyek Unity AR

Template proyek Unity VR

Template proyek VR Unity menyediakan titik awal untuk pengembangan realitas virtual di Unity. Templat pra-instal paket yang Anda butuhkan untuk pengembangan VR dan dikonfigurasi sebelumnya dengan pelacakan headset dan pengontrol di hierarki SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
.

Unity langsung mendukung platform VR berikut:

Untuk informasi lebih lanjut tentang cara mulai mengembangkan aplikasi untuk platform ini di Unity, lihat dokumentasi mereka di daftar di atas.

Jika Anda berencana untuk menargetkan platform OpenVR Valve, Anda harus mengunduh Mozilla Firefox Valve dan Mozilla Firefox mereka untuk input.

Menggunakan template proyek VR

Untuk menggunakan template proyek VR, ikuti langkah-langkah ini:

  1. Instal dan pastikan Anda menambahkan target build yang tepat untuk setiap platform yang Anda rencanakan untuk digunakan. Lihat tabel Supported build targets di halaman ini untuk informasi lebih lanjut.
  2. Dari Hub Unity, klik dropdown di samping New dan membuat proyek baru di Unity 2019.4 LTS.
  3. Pilih template VR dan nama Proyek Anda.
  4. Klik Create.
  5. Sitemap Proyek telah diciptakan, dari menu utama Unity, pergi ke Edit > Project Settings > XR Plug-in Management, dan pilih platform yang Anda rencanakan untuk digunakan.
  6. Pastikan pengaturan rendering dan kualitas dioptimalkan untuk platform target Anda. Lihat tabel Rendering and quality settings di halaman ini.

Target build yang didukung

Device Player type Plug-inA set of code created outside of Unity that creates functionality in Unity. There are two kinds of plug-ins you can use in Unity: Managed plug-ins (managed .NET assemblies created with tools like Visual Studio) and Native plug-ins (platform-specific native code libraries). More info
See in Glossary
provider
Oculus Quest Android Oculus
Oculus Rift & Rift S Standalone Oculus
Facebook Twitter UWP atau 32-bit Windows Windows Server

Pengaturan rendering dan kualitas

Platform Graphics API Stereo rendering mode
Oculus Quest OpenGL ES 3.0 Multiview
Oculus Rift & Rift S SD11 Single pass instanced
Facebook Twitter SD11 Single pass instanced

Menghapus contoh Aset dari Adegan

Jika Anda ingin menghapus Aset Contoh dari Proyek Anda, ikuti langkah-langkah ini:

  1. Pada folder Project windowJendela yang menunjukkan isi folder Assets (Project tab) More info
    Lihat di Glossary
    , buka folder Assets.
  2. Klik kanan folder ExampleAssets.
  3. Klik Delete.
  4. Dalam pop-up yang muncul, klik Delete.
  5. Pastikan untuk menghapus XRController GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
    Lihat di Glossary
    di Adegan InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
    Lihat di Glossary
    .
Render Universal Kecocokan pipa di XR
Template proyek Unity AR